Wref Resolver — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
'''Wizart Reference Resolver''' - Это специальные плагины которые позволяют находит файлы по специальную протоколу <code>wref://</code> , что используется в '''Wizart Animation'''.
+
'''Wizart Reference Resolver''' - Это специальные плагины которые позволяют находит файлы по специальную протоколу <code>wref://</code> ( wref сокращение от wizart reference) , что используется в '''Wizart Animation'''.  
 
+
Например:
Пример логического пути
+
'''Wref''' ''логический'' путь.
 
<pre>
 
<pre>
 
wref://projects/hg/assets/char/crow/model/pub/?path=crow.model.usd&tag=latest
 
wref://projects/hg/assets/char/crow/model/pub/?path=crow.model.usd&tag=latest

Версия 14:59, 9 декабря 2019

Wizart Reference Resolver - Это специальные плагины которые позволяют находит файлы по специальную протоколу wref:// ( wref сокращение от wizart reference) , что используется в Wizart Animation. Например: Wref логический путь.

wref://projects/hg/assets/char/crow/model/pub/?path=crow.model.usd&tag=latest

Плагин потом превращает это в физический путь

D:/wizart_work/projects/hg/assets/char/cro/def/v004/crow.payload.usd


Причины применения

  1. Wref всегда начинается с корневой папки. У фрилансера это может быть его локальная папка, а на у нас ссылаться на физический сервер. Таким образом пути всегда будут работать.
  2. Мы можем делать ссылку на файл без указания конкретной версии, с помощью тега (latest, stable, approved), и выбирать реальную версию не меняя пути.
  3. Аниматор может лочить на определенную версию все необходимые ассеты. В тоже время тот кто открывает сцену, может открыть ее загружая самые последние ассеты игнорируя контекст аниматора, не меняя пути.