Picker/ru — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Обновление для соответствия новой версии исходной страницы.)
 
(Обновление для соответствия новой версии исходной страницы.)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
<big>'''Picker'''</big> - инструмент для быстрого выделения и доступка к контролькам в ригах персонажей '''Wizart Animation'''. Это как бы "контрольная панель" расположенная по возможности удобным образом, и организует все десятки контролов, что у нас есть на каждом персонаже. Сейчас для каждого ассета пикер уникальный, будет работать только при наличии <b>.picker</b> файла в папке персонажа.
+
<big>'''Picker'''</big> - это инструмент для быстрого выделения и доступа к контролам в ригах персонажей '''Wizart Animation'''. Эта контрольная панель (селектор) организует все десятки контролов, которые есть на каждом персонаже. <br>
Например для Герды:
+
Для каждого ассета пикер уникальный, и он будет работать только при наличии <b>.picker</b> файла.
<pre>
+
Расположение файла зависит от конфигурации файлов на проекте.
..projects\sq4\03_Characters\assets\gerda\builds\anim\gerda.picker
+
== Как включить? ==
</pre>
+
 
== Как включить ==
+
'''1.''' В Меню '''Wizart Animation => Animation => Picker'''. В появившемся окне, нажмите на "+" и выберите необходимого персонажа из списка.
[[File:picker_start.gif]]
+
{|
 +
|-
 +
|[[File:picker_start.gif|обрамить|слева]]
 +
|}
 +
 
 +
'''2.''' Нажмите правой кнопкой мыши на контрол персонажа и выберите пункт '''Show Picker'''. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контрол.
 +
{|
 +
|-
 +
|[[File:picker_start2.gif|обрамить|слева]]
 +
|}
  
  
В Меню '''Wizart Animation => Animation => Picker'''. В появившемся окне, нажмите на "+" и выберите из списка персонажей.
 
[[File:picker_start2.gif]]
 
Нажмите правой кнопкой мыши на контрольку персонажа и выберете пункт '''Show Picker'''. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контрольку.
 
 
== Навигация ==
 
== Навигация ==
[[File:picker_nav.gif]]
 
 
  
 
Используйте '''Alt+MMB''' для перемещения, '''Alt+RMB''' или колесо мыши для зума. Кнопкой '''F''' можно сфокусироваться на выделенном контроле.
 
Используйте '''Alt+MMB''' для перемещения, '''Alt+RMB''' или колесо мыши для зума. Кнопкой '''F''' можно сфокусироваться на выделенном контроле.
 +
{|
 +
|-
 +
|[[File:picker_nav.gif|обрамить|слева]]
 +
|}
  
== Выделение контролек ==
+
== Выделение контролов ==
[[File:picker_picking.gif]]
 
  
 +
Нажмите на контрол в пикере, чтобы выделился контрол в Майя. Обратите внимание, что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили что-то в Майя, то это также подсветит контрол и в пикере.
 +
{|
 +
|-
 +
|[[File:picker_picking.gif|обрамить|слева]]
 +
|}
  
Нажимайте на контрольку в пикере, чтобы выделилась контролька в майке. Обратите внимание что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили в майке, то это также подсветит контрольку в пикере.
+
Вы также можете сделать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролов одновременно.
[[File:picker_pick_rect.gif]]
+
{|
 
+
|-
Вы также можете делать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролек.
+
|[[File:picker_pick_rect.gif|обрамить|слева]]
 +
|}
  
 
== Быстрые функции ==
 
== Быстрые функции ==
[[File:picker_switch.gif]]
 
  
 +
Нажимая на зеленые кнопки с надписью '''IK''' или '''FK''', которые находятся рядом с частью рига персонажа, вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами. <br>
 +
Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, если вы кликнете правой кнопкой мыши на контролере в пикере.
 +
{|
 +
|-
 +
|[[File:picker_switch.gif|обрамить|слева]]
 +
|}
  
Нажимая на зеленые кнопки с надписью '''IK''' или '''FK''', рядом с частью рига персонажа вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами. Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, когда вы щелкните правой кнопкой мыши на контрольке в пикере.
+
== Фокусировка ==
  
== Фокус Группы ==
+
Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы '''body (B)''', '''face (F)''' или сфокусировать на '''ВСЕ (ALL)''' контролы.
[[File:picker_focus_groups.gif]]
+
{|
 +
|-
 +
|[[File:picker_focus_groups.gif|обрамить|слева]]
 +
|}
  
 
+
Чтобы, при изменении размера окна пикера, сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией '''Focus On Resize'''.
Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы '''body (B)''', '''face (F)''' или сфокусировать на '''ВСЕ (ALL)''' контрольки
+
{|
 
+
|-
[[File:picker_focus_on_resize.gif]]
+
|[[File:picker_focus_on_resize.gif|обрамить|слева]]
 
+
|}
 
 
Чтобы при резайзе окна пикера сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией '''Focus On Resize'''.
 
  
 
== Организация Табов ==
 
== Организация Табов ==
[[File:picker_detach_tab.gif]]
 
 
  
 
Зажав '''Shift''' и потянув вкладку за пределы окна пикера можно оторвать вкладку в новое окно.
 
Зажав '''Shift''' и потянув вкладку за пределы окна пикера можно оторвать вкладку в новое окно.
 +
{|
 +
|-
 +
|[[File:picker_detach_tab.gif|обрамить|слева]]
 +
|}
  
 +
Таким же образом можно прикрепить вкладку в существующее окно.
 +
{|
 +
|-
 +
|[[File:picker_attach_tab.gif|обрамить|слева]]
 +
|}
  
[[File:picker_attach_tab.gif]]
+
Если у вас открыты вкладки на нескольких персонажей, то при выделении контролов одного из персонажей в Maya, пикер будет автоматически переключать вкладку на выбранного персонажа.
 
+
{|
 
+
|-
Таким же образом заново можно прицепить вкладку в существующее окно.
+
|[[File:picker_multiple_chars.gif|обрамить|слева]]
 
+
|}
 
 
[[File:picker_multiple_chars.gif]]
 
 
 
 
 
Можно загрузить несколько вкладок на персонажа, и когда вы будете выделять контрольки разных персонажей, пикер будет переключать вкладку на выбранного персонажа.
 
 
 
 
 
[[File:picker_multiple_tabs_per_character.gif]]
 
 
 
  
Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа, например сразу работать в разных окнах с контрольками тела и лица одного персонажа.
+
Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа, например, работать сразу в разных окнах с контролами тела и лица одного персонажа.
 +
{|
 +
|-
 +
|[[File:picker_multiple_tabs_per_character.gif|обрамить|слева]]
 +
|}

Текущая версия на 08:14, 25 декабря 2019

Другие языки:

Picker - это инструмент для быстрого выделения и доступа к контролам в ригах персонажей Wizart Animation. Эта контрольная панель (селектор) организует все десятки контролов, которые есть на каждом персонаже.
Для каждого ассета пикер уникальный, и он будет работать только при наличии .picker файла. Расположение файла зависит от конфигурации файлов на проекте.

Как включить?

1. В Меню Wizart Animation => Animation => Picker. В появившемся окне, нажмите на "+" и выберите необходимого персонажа из списка.

Picker start.gif

2. Нажмите правой кнопкой мыши на контрол персонажа и выберите пункт Show Picker. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контрол.

Picker start2.gif


Навигация

Используйте Alt+MMB для перемещения, Alt+RMB или колесо мыши для зума. Кнопкой F можно сфокусироваться на выделенном контроле.

Picker nav.gif

Выделение контролов

Нажмите на контрол в пикере, чтобы выделился контрол в Майя. Обратите внимание, что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили что-то в Майя, то это также подсветит контрол и в пикере.

Picker picking.gif

Вы также можете сделать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролов одновременно.

Picker pick rect.gif

Быстрые функции

Нажимая на зеленые кнопки с надписью IK или FK, которые находятся рядом с частью рига персонажа, вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами.
Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, если вы кликнете правой кнопкой мыши на контролере в пикере.

Picker switch.gif

Фокусировка

Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы body (B), face (F) или сфокусировать на ВСЕ (ALL) контролы.

Picker focus groups.gif

Чтобы, при изменении размера окна пикера, сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией Focus On Resize.

Picker focus on resize.gif

Организация Табов

Зажав Shift и потянув вкладку за пределы окна пикера можно оторвать вкладку в новое окно.

Picker detach tab.gif

Таким же образом можно прикрепить вкладку в существующее окно.

Picker attach tab.gif

Если у вас открыты вкладки на нескольких персонажей, то при выделении контролов одного из персонажей в Maya, пикер будет автоматически переключать вкладку на выбранного персонажа.

Picker multiple chars.gif

Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа, например, работать сразу в разных окнах с контролами тела и лица одного персонажа.

Picker multiple tabs per character.gif