Maya recommended settings — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Отметить эту версию для перевода)
м
Строка 1: Строка 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
<translate>
+
 
<!--T:3-->
+
 
 
[[Файл:Maya setting.gif|frameless|right|800px]]
 
[[Файл:Maya setting.gif|frameless|right|800px]]
  
== Настройка Maya == <!--T:1-->
+
== Настройка Maya ==  
 
<br>
 
<br>
 
Для корректной работы Maya рекомендуется произвести следующую настройки:<br><br>
 
Для корректной работы Maya рекомендуется произвести следующую настройки:<br><br>
Строка 14: Строка 14:
 
== Графическое аппаратное обеспечение == <!--T:2-->
 
== Графическое аппаратное обеспечение == <!--T:2-->
  
<!--T:4-->
+
 
 
Подробный список рекомендуемых систем и видеокарт можно посмотреть [https://knowledge.autodesk.com/support/maya/troubleshooting/caas/simplecontent/content/maya-certified-hardware.html здесь].
 
Подробный список рекомендуемых систем и видеокарт можно посмотреть [https://knowledge.autodesk.com/support/maya/troubleshooting/caas/simplecontent/content/maya-certified-hardware.html здесь].
</translate>
 

Версия 12:57, 28 декабря 2019

Другие языки:
English • ‎русский


Maya setting.gif

Настройка Maya


Для корректной работы Maya рекомендуется произвести следующую настройки:

  • Убедиться, что в меню Renderer установлен Viewport 2.0.



  • Открыть Animation Preferences. В категории Settings/Animation в разделе Evaluation выбрать режим Evaluation mode: Parallel, для увеличения производительности в процессе визуализации, используя все доступные вычислительные ядра и реализуя параллельный режим оценки сцены.



  • Включить GPU Override, чтобы расширить возможности Evaluation Manager по ускорения обработки деформаций.



  • Перейти в категорию Display. В пункте настройки Viewport 2.0 выбирать режим Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility). Это рекомендуемый режим для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем, что будет работать стабильно в этом режиме. Так же некоторые оптимизации в Parallel режиме, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены.

Графическое аппаратное обеспечение

Подробный список рекомендуемых систем и видеокарт можно посмотреть здесь.