Maya recommended settings — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 12: Строка 12:
 
<br><br><br><br>
 
<br><br><br><br>
 
* Установить режим <abbr title="Windows &gt; Settings/Preferences &gt; Preferences &gt; Settings &gt; Animation &gt; Evaluation">'''Evaluation mode: Parallel'''</abbr>,  для увеличения производительности при ренедеринге, используя все доступные вычислительные ядра.<br><br><br><br>
 
* Установить режим <abbr title="Windows &gt; Settings/Preferences &gt; Preferences &gt; Settings &gt; Animation &gt; Evaluation">'''Evaluation mode: Parallel'''</abbr>,  для увеличения производительности при ренедеринге, используя все доступные вычислительные ядра.<br><br><br><br>
* Включить <abbr title="Windows &gt; Settings/Preferences &gt; Preferences &gt; Settings &gt; Animation &gt; Evaluation">'''GPU Override'''</abbr>, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.<br><br><br><br>
+
* Включить <abbr title="Windows &gt; Settings/Preferences &gt; Preferences &gt; Settings &gt; Animation &gt; Evaluation">'''GPU Override'''</abbr>, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.
* Использовать режим <abbr title="Windows &gt; Settings/Preferences &gt; Preferences &gt; Display &gt; Viewport 2.0">'''Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility)'''</abbr>. Рекомендуем этот режим, Directx нами не поддерживается.
+
{{warning| Важно| Если вы не уверены, что ваша видеокарта будет работать корретно, рекомендуем отключить '''GPU Override'''}}<br><br><br><br>
 +
* Использовать режим <abbr title="Windows &gt; Settings/Preferences &gt; Preferences &gt; Display &gt; Viewport 2.0">'''Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility)'''</abbr>. Рекомендуем этот режим, '''DirectX''' нами не поддерживается.
 +
 
 
</translate>
 
</translate>
 
<!--T:3-->
 
<!--T:3-->

Версия 12:08, 13 января 2020

Другие языки:
English • ‎русский
Maya setting.gif

Настройки



Для корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:

  • В меню Renderer выбрать Viewport 2.0. Это позволит просматривать освещение и тени, материалы и другие эффекты в высоком качестве непосредственно в окне просмотра Maya без необходимости рендеринга. Так же некоторые оптимизации, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены. Это рекомендуемый режим для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем, что Legacy Viewport будет работать стабильно.





  • Установить режим Evaluation mode: Parallel, для увеличения производительности при ренедеринге, используя все доступные вычислительные ядра.



  • Включить GPU Override, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.
Warning Важно Если вы не уверены, что ваша видеокарта будет работать корретно, рекомендуем отключить GPU Override





  • Использовать режим Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility). Рекомендуем этот режим, DirectX нами не поддерживается.


Графическое аппаратное обеспечение

Подробный список видеокарт, рекомендуемых для Maya 2018.4, можно посмотреть здесь.