Wref Resolver/en — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Reasons for use == # Wref always begin from the root folder. This can be a local folder on the freelancer's computer, and at the same time it will refer to a p…»)
Строка 12: Строка 12:
 
</pre>
 
</pre>
  
== Причины применения ==
+
== Reasons for use ==
# Wref всегда начинается с корневой папки. У фрилансера это может быть его локальная папка, а на у нас ссылаться на физический сервер. Таким образом пути всегда будут работать.
+
# Wref always begin from the root folder. This can be a local folder on the freelancer's computer, and at the same time it will refer to a physical server. Аs a result, this path will always work correctly.
# Мы можем делать ссылку на файл без указания конкретной версии, с помощью тега (latest, stable, approved), и выбирать реальную версию не меняя пути.
 
# Аниматор может лочить на определенную версию все необходимые ассеты. В тоже время тот кто открывает сцену, может  открыть ее загружая самые последние ассеты игнорируя контекст аниматора, не меняя пути.
 

Версия 10:44, 21 января 2020

Другие языки:
English • ‎русский

Wizart Reference Resolver - these are special plugins used in Wizart Animation, allowing application to find scene files, using a special protocol wref://.
For example:
Wref логический путь:

wref://projects/hg/assets/char/crow/model/pub/?path=crow.model.usd&tag=latest

Later, the plug-in translates this into the physical path.

D:/wizart_work/projects/hg/assets/char/crow/def/v004/crow.payload.usd

Reasons for use

  1. Wref always begin from the root folder. This can be a local folder on the freelancer's computer, and at the same time it will refer to a physical server. Аs a result, this path will always work correctly.