Wref Resolver — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
(Отметить эту версию для перевода)
Строка 1: Строка 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
 
<translate>
 
<translate>
<!--T:1-->
 
 
'''Wizart Reference Resolver''' - плагины, позволяющие находить файлы по специальную протоколу <abbr title="wizart reference"><code>wref://</code></abbr>, который используется в '''Wizart Animation'''.
 
'''Wizart Reference Resolver''' - плагины, позволяющие находить файлы по специальную протоколу <abbr title="wizart reference"><code>wref://</code></abbr>, который используется в '''Wizart Animation'''.
== Пример ==
+
== Пример == <!--T:1-->
 
'''Wref''' ''логический'' путь.
 
'''Wref''' ''логический'' путь.
 
<pre>
 
<pre>

Версия 12:57, 21 января 2020

Другие языки:
English • ‎русский

Wizart Reference Resolver - плагины, позволяющие находить файлы по специальную протоколу wref://, который используется в Wizart Animation.

Пример

Wref логический путь.

wref://projects/hg/assets/char/crow/model/pub/?path=crow.model.usd&tag=latest

Плагин потом превращает это в физический путь

D:/wizart_work/projects/hg/assets/char/crow/def/v004/crow.payload.usd

Причины применения

  1. Wref всегда начинается с корневой папки. У фрилансера это может быть локальная папка на его компьютере, а в студии тот же Wref ссылается на файловый сервер. Таким образом пути всегда будут работать.
  2. Мы можем делать ссылку на файл без указания конкретной версии. С помощью тега (latest, stable, approved) выбирать реальную версию, не меняя пути.
  3. Аниматор может лочить на определенную версию все необходимые ассеты. В тоже время, можно открыть сцену, загружая самые последние ассеты, игнорируя контекст аниматора, не меняя пути.