BezierRig — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
м (Риг хвостов, щупалец, веревок, языков и т.д.)
Строка 3: Строка 3:
  
 
Данный риг предоставляет следующие возможности:
 
Данный риг предоставляет следующие возможности:
* Настройка количества контролек под сцену.
+
* Настройка количества контролек под сцену (numControls).
 
* Сжатие/растяжение.
 
* Сжатие/растяжение.
* Сегментное скалирование.
+
* Сегментное скалирование (управляется скейлом контролек).
* Слайдинг контролов (pin=0).
+
* Слайдинг контролов (pin=0). Работает совместо с stretch.
 
* Автоматический расчет вращения (autoTangent=1).
 
* Автоматический расчет вращения (autoTangent=1).
 
* Авто-анимация колебания (wave).
 
* Авто-анимация колебания (wave).
* IK/FK и бесшовное переключение.
+
* IK/FK, Dynamic Parent и бесшовное переключение (через контекстное меню).
* Dynamic Parent на контролы.
 
 
{{warning| Важно| Количество контролов '''numControls''' нужно задавать напрямую, вводя число в значение атрибута.}}<br>
 
{{warning| Важно| Количество контролов '''numControls''' нужно задавать напрямую, вводя число в значение атрибута.}}<br>

Версия 14:34, 15 июля 2020

Риг хвостов, щупалец, веревок, языков и т.д.

В Wizart с некоторых пор используется унифицированный сетап для хвостов, щупалец, веревок и языков.

Данный риг предоставляет следующие возможности:

  • Настройка количества контролек под сцену (numControls).
  • Сжатие/растяжение.
  • Сегментное скалирование (управляется скейлом контролек).
  • Слайдинг контролов (pin=0). Работает совместо с stretch.
  • Автоматический расчет вращения (autoTangent=1).
  • Авто-анимация колебания (wave).
  • IK/FK, Dynamic Parent и бесшовное переключение (через контекстное меню).
Warning Важно Количество контролов numControls нужно задавать напрямую, вводя число в значение атрибута.