Context Menu — различия между версиями
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Нажимая на '''правую''' кнопку мыши '''на контроле''' во вьюпорте, можно вызвать контекстное меню с различными командами.<br> | Нажимая на '''правую''' кнопку мыши '''на контроле''' во вьюпорте, можно вызвать контекстное меню с различными командами.<br> | ||
| − | |||
''Reset controls''. Сбросить значение атрибутов на всех контролах в значение по умолчанию (на main_control). | ''Reset controls''. Сбросить значение атрибутов на всех контролах в значение по умолчанию (на main_control). | ||
Версия 09:40, 3 августа 2020
Нажимая на правую кнопку мыши на контроле во вьюпорте, можно вызвать контекстное меню с различными командами.
Reset controls. Сбросить значение атрибутов на всех контролах в значение по умолчанию (на main_control).
Select controls. Выделить все контролы персонажа или предмета (на main_control).
Dynamic Parents. Работа с Dynamic Parent.
Dynamic Parent Base. Запекание dynamic parent в world для всех выбранных контролов в выбранном диапазоне на таймлайне.
Show Picker. Показать селектор в отдельном окне.
IK/FK Switch. Бесшовное переключение кинематики.
Dynamic IK/FK. Переключение кинематики в Bezier Rig (хвосты, языки, щупальцы и т.д)
Mirror. Симметрия контролов.
Flip. Отзеркаливание контролов (левая часть меняется с правой).
FollowNeck Switch. Бесшовное переключение атрибута FollowNeck. Обычно на контроле головы.
FollowBody Switch. Бесшовное переключение атрибута FollowBody. Обычно на IK контроле головы.
Visible geometry. Отображение различных частей тела (например, скрывание ног или рук).