Context Menu/en — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Контекстное меню»)
 
(Новая страница: «You can pop up context menu, while pressing ''right'' mouse button on a ''control'' in a viewport.<br>»)
Строка 1: Строка 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
 
[[Файл:ContextMenu.png|обрамить|Context menu]]
 
[[Файл:ContextMenu.png|обрамить|Context menu]]
Нажимая на '''правую''' кнопку мыши '''на контроле''' во вьюпорте, можно вызвать контекстное меню с различными командами.<br>
+
You can pop up context menu, while pressing ''right'' mouse button on a ''control'' in a viewport.<br>
  
 
''Reset controls''. Сбросить значение атрибутов на всех контролах в значение по умолчанию (на main_control).
 
''Reset controls''. Сбросить значение атрибутов на всех контролах в значение по умолчанию (на main_control).

Версия 14:50, 4 августа 2020

Другие языки:
English • ‎русский
Context menu

You can pop up context menu, while pressing right mouse button on a control in a viewport.

Reset controls. Сбросить значение атрибутов на всех контролах в значение по умолчанию (на main_control).

Select controls. Выделить все контролы персонажа или предмета (на main_control).

Dynamic Parents. Работа с Dynamic Parent.

Dynamic Parent Bake. Запекание dynamic parent в world для всех выбранных контролов в выбранном диапазоне на таймлайне.

Show Picker. Показать пикер в отдельном окне.

IK/FK Switch. Бесшовное переключение кинематики.

Dynamic IK/FK. Переключение кинематики в Bezier Rig (хвосты, языки, щупальцы и т.д)

Mirror. Симметрия контролов.

Flip. Отзеркаливание контролов (левая часть меняется с правой).

FollowNeck Switch. Бесшовное переключение атрибута FollowNeck. Обычно на контроле головы.

FollowBody Switch. Бесшовное переключение атрибута FollowBody. Обычно на IK контроле головы.

Visible geometry. Отображение различных частей тела (например, скрывание ног или рук).