Context Menu/en — различия между версиями
(Новая страница: «''Dynamic IK/FK''. Kinematic switch in Bezier Rig (tails, tongues, tentacles, etc)») |
(Новая страница: «''Mirror''. Controls symmetry.») |
||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
''Dynamic IK/FK''. Kinematic switch in [[BezierRig|Bezier Rig]] (tails, tongues, tentacles, etc) | ''Dynamic IK/FK''. Kinematic switch in [[BezierRig|Bezier Rig]] (tails, tongues, tentacles, etc) | ||
| − | ''Mirror''. | + | ''Mirror''. Controls symmetry. |
''Flip''. Отзеркаливание контролов (левая часть меняется с правой). | ''Flip''. Отзеркаливание контролов (левая часть меняется с правой). | ||
Версия 14:54, 4 августа 2020
You can pop up context menu, while pressing right mouse button on a control in a viewport.
Reset controls. Reset attributes on all of the controls(on main_control).
Select controls. Select all of the controls(на main_control).
Dynamic Parents. Work with Dynamic Parent.
Dynamic Parent Bake. Bake dynamic parent to world on selected controls in specified frame range on timeline.
Show Picker. Show пикер in separate window.
IK/FK Switch. Seamless kinematic switch.
Dynamic IK/FK. Kinematic switch in Bezier Rig (tails, tongues, tentacles, etc)
Mirror. Controls symmetry.
Flip. Отзеркаливание контролов (левая часть меняется с правой).
FollowNeck Switch. Бесшовное переключение атрибута FollowNeck. Обычно на контроле головы.
FollowBody Switch. Бесшовное переключение атрибута FollowBody. Обычно на IK контроле головы.
Visible geometry. Отображение различных частей тела (например, скрывание ног или рук).
