Context Menu/en — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «''Flip''. Controls mirroring (left side swaps with the right one).»)
(Новая страница: «''FollowNeck Switch''. Seamless FollowNeck attribute switch.»)
Строка 21: Строка 21:
 
''Flip''. Controls mirroring (left side swaps with the right one).
 
''Flip''. Controls mirroring (left side swaps with the right one).
  
''FollowNeck Switch''. Бесшовное переключение атрибута FollowNeck. Обычно на контроле головы.
+
''FollowNeck Switch''. Seamless FollowNeck attribute switch.
  
 
''FollowBody Switch''. Бесшовное переключение атрибута FollowBody. Обычно на IK  контроле головы.
 
''FollowBody Switch''. Бесшовное переключение атрибута FollowBody. Обычно на IK  контроле головы.
  
 
''Visible geometry''. Отображение различных частей тела (например, скрывание ног или рук).
 
''Visible geometry''. Отображение различных частей тела (например, скрывание ног или рук).

Версия 14:57, 4 августа 2020

Другие языки:
English • ‎русский
Context menu

You can pop up context menu, while pressing right mouse button on a control in a viewport.

Reset controls. Reset attributes on all of the controls(on main_control).

Select controls. Select all of the controls(на main_control).

Dynamic Parents. Work with Dynamic Parent.

Dynamic Parent Bake. Bake dynamic parent to world on selected controls in specified frame range on timeline.

Show Picker. Show пикер in separate window.

IK/FK Switch. Seamless kinematic switch.

Dynamic IK/FK. Kinematic switch in Bezier Rig (tails, tongues, tentacles, etc)

Mirror. Controls symmetry.

Flip. Controls mirroring (left side swaps with the right one).

FollowNeck Switch. Seamless FollowNeck attribute switch.

FollowBody Switch. Бесшовное переключение атрибута FollowBody. Обычно на IK контроле головы.

Visible geometry. Отображение различных частей тела (например, скрывание ног или рук).