Context Menu/en — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
 
[[Файл:ContextMenu.png|обрамить|Context menu]]
 
[[Файл:ContextMenu.png|обрамить|Context menu]]
You can pop up context menu, while pressing '''right''' mouse button on a '''control''' in a viewport.<br>
+
You can pop up context menu, while pressing '''right''' mouse button on a '''control''' in viewport.<br>
  
''Reset controls''. Сбросить значение атрибутов на всех контролах в значение по умолчанию (на main_control).
+
''Reset controls''. Reset attributes on all of the controls(on main_control).
  
''Select controls''. Выделить все контролы персонажа или предмета (на main_control).
+
''Select controls''. Select all of the controls(на main_control).
  
''Dynamic Parents''. Работа с [[Dynamic_Parent|Dynamic Parent]].
+
''Dynamic Parents''. Work with [[Dynamic_Parent|Dynamic Parent]].
  
''Dynamic Parent Bake''. Запекание dynamic parent в world для всех выбранных контролов в выбранном диапазоне на таймлайне.
+
''Dynamic Parent Bake''. Bake dynamic parent to world on selected controls in specified frame range on timeline.
  
''Show Picker''. Показать [[Picker|пикер]] в отдельном окне.
+
''Show Picker''. Show [[Picker|picker]] in separate window.
  
''IK/FK Switch''. Бесшовное переключение кинематики.
+
''IK/FK Switch''. Seamless kinematic switch.
  
''Dynamic IK/FK''. Переключение кинематики в [[BezierRig|Bezier Rig]] (хвосты, языки, щупальцы и т.д)
+
''Dynamic IK/FK''. Kinematic switch in [[BezierRig|Bezier Rig]] (tails, tongues, tentacles, etc)
  
''Mirror''. Симметрия контролов.
+
''Mirror''. Controls symmetry.
  
''Flip''. Отзеркаливание контролов (левая часть меняется с правой).
+
''Flip''. Controls swapping (left side swaps with the right one).
  
''FollowNeck Switch''. Бесшовное переключение атрибута FollowNeck. Обычно на контроле головы.
+
''FollowNeck Switch''. Seamless FollowNeck attribute switch.
  
''FollowBody Switch''. Бесшовное переключение атрибута FollowBody. Обычно на IK  контроле головы.
+
''FollowBody Switch''. Seamless FollowBody attribute switch.
  
''Visible geometry''. Отображение различных частей тела (например, скрывание ног или рук).
+
''Visible geometry''. Show or hide differents parts of body.

Текущая версия на 15:00, 4 августа 2020

Другие языки:
English • ‎русский
Context menu

You can pop up context menu, while pressing right mouse button on a control in viewport.

Reset controls. Reset attributes on all of the controls(on main_control).

Select controls. Select all of the controls(на main_control).

Dynamic Parents. Work with Dynamic Parent.

Dynamic Parent Bake. Bake dynamic parent to world on selected controls in specified frame range on timeline.

Show Picker. Show picker in separate window.

IK/FK Switch. Seamless kinematic switch.

Dynamic IK/FK. Kinematic switch in Bezier Rig (tails, tongues, tentacles, etc)

Mirror. Controls symmetry.

Flip. Controls swapping (left side swaps with the right one).

FollowNeck Switch. Seamless FollowNeck attribute switch.

FollowBody Switch. Seamless FollowBody attribute switch.

Visible geometry. Show or hide differents parts of body.