Working with the camera — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Работа с камерой в USD сцене== {{warning| Важно| Обратите внимание, что при работе со сценой вы…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
<languages/>
 +
<translate>
 
== Работа с камерой в USD сцене==
 
== Работа с камерой в USD сцене==
  
Строка 28: Строка 30:
 
[[Файл:Camera hide.gif|обрамить|слева]]
 
[[Файл:Camera hide.gif|обрамить|слева]]
 
|}
 
|}
 +
</translate>

Версия 08:16, 10 ноября 2020

Другие языки:
English • ‎русский

Работа с камерой в USD сцене

Warning Важно Обратите внимание, что при работе со сценой вы не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры.
Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, напишите мне об этом.


Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.

1. Выберите в меню Wizart Animation пункт AL USD Outliner.

Camera 0.png

2. Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект.

Camera rig.gif

3. Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через Outliner в самой Maya и скрыть там, используя клавиши Ctrl + H (для отображения камеры используйте Shift + H).

Camera hide.gif