Getting started on a shot — различия между версиями
| Строка 2: | Строка 2: | ||
<translate> | <translate> | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
| + | |||
| + | == Выбор проекта и запуск программ== | ||
| + | Вместе с ресурсами проекта у вас должны скачаться конфигурационные файлы софта. Обычно они находятся в папке: | ||
| + | <pre> | ||
| + | {your_folder}/projects/<project_code>/.config | ||
| + | </pre> | ||
| + | |||
| + | '''1.''' Когда файлы загрузятся, выберите опцию '''Rescan Projects Config''', чтобы во вкладке '''Apps''' появился список доступных вам проектов. | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | | [[File:rescan_project_config.png|400px|мини|слева]] | ||
| + | | | ||
| + | | | ||
| + | |[[File:projects_tab.png|400px|мини|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | '''2.''' Когда у вас появятся файлы в списке проектов, вы сможете двойным щелчком перейти в проект. | ||
| + | Wizart Desktop запомнит выбранный вами проект для следующего запуска. Далее вы увидите список доступных вам программ. | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:select_project.gif|обрамить|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | '''3.''' В появившейся вкладке Apps, будет иконка '''Maya''', изначально она серая и неактивная. Вам необходимо указать '''Wizart Desktop''' где '''Maya''' установлена на данном компьютере. Есть два способа сделать это. | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | | [[File:wizart_desktop_first_start.png|400px|мини|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | '''4.''' Вы можете кликнуть Правой кнопкой мыши на иконке '''Maya''' и во всплывающем меню выбрать '''Scan for Software''', в таком случае Wizart Desktop попытается найти Maya в стандартных путях инсталляции. <br> | ||
| + | Возможно сканирование закончится безуспешно, в таком случае попробуйте указать путь вторым способом. | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | | [[File:wizart_desktop_scan_for_software.png|400px|мини|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''5.''' Кликните Правой кнопкой мыши на иконке '''Maya''' и во всплывающем меню выберите '''Set Software Executable Path''', в появившемся диалоговом окне укажите путь до '''maya.exe''' вручную. | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | | [[File:wizart_desktop_set_executable_path.png|400px|мини|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | '''6.''' Когда вы укажете путь к Maya любым из вышеперечисленных вариантов, иконка программы станет цветной и вы сможете запустить '''Maya''' из '''Wizart Desktop''' | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | | [[File:wizart_desktop_found_maya.png|400px|мини|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''7.''' Теперь вы можете запустить Maya и начать работу. | ||
| + | |||
| + | <!--T:40--> | ||
| + | {{warning| Важно| Обратите внимание на то, что запускать '''Maya''' нужно ВСЕГДА именно через '''Wizart Desktop''', чтобы он настроил корректное окружение для загрузки ресурсов.}}<br> | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:wizart_desktop_start_maya.gif|обрамить|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | === Настройка быстрого запуска === <!--T:43--> | ||
| + | Предусмотрена возможность запускать приложения с загрузкой необходимых плагинов привычным образом из удобного места, не открывая для этого каждый раз Wizart Desktop:<br> | ||
| + | |- | ||
| + | | | ||
| + | * Если нажать на иконку приложения правой кнопкой мыши и выбрать "Create Desktop Shortcut", создаётся файл на рабочем столе, обеспечивающий запуск приложения с подгрузкой плагинов, в соответствии с выбранным проектом. | ||
| + | | | ||
| + | * Ещё один способ создать такой файл - перетащить иконку необходимой программы на рабочий стол, зажав на клавиатуре клавишу "Shift". | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Rkm.gif|800px]] | ||
| + | |[[Файл:Shift.gif|800px]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | |style="width:50%;vertical-align:top;"| | ||
| + | |||
| + | == Сборка сцены == | ||
| + | |||
Итак, вам необходимо начать работу над анимационной сценой. Процесс открытия сцены происходит немного не так, как вы могли видеть на других проектах. <br> | Итак, вам необходимо начать работу над анимационной сценой. Процесс открытия сцены происходит немного не так, как вы могли видеть на других проектах. <br> | ||
Мы используем Pixar's [[USD]] формат, чтобы хранить anim_prep( layout сцены, подготовленный для аниматоров), поэтому у вас не получится открыть сцену, как обычно. <br> | Мы используем Pixar's [[USD]] формат, чтобы хранить anim_prep( layout сцены, подготовленный для аниматоров), поэтому у вас не получится открыть сцену, как обычно. <br> | ||
Также ссылка на anim_prep, "живая", при добавлении новых ассетов в сцену anim_prep, они появятся также и в вашей анимационной сцене. <br> | Также ссылка на anim_prep, "живая", при добавлении новых ассетов в сцену anim_prep, они появятся также и в вашей анимационной сцене. <br> | ||
Для этого мы используем плагин от Animal Logic, [[AL_USDmaya]], со своими доработками под наши процессы в Wizart. | Для этого мы используем плагин от Animal Logic, [[AL_USDmaya]], со своими доработками под наши процессы в Wizart. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
{{warning| Важно| Необходимо следовать данной процедуре только при первом открытии сцены, после сборки и сохранения, вы сможете открывать сцену, как обычно.}} | {{warning| Важно| Необходимо следовать данной процедуре только при первом открытии сцены, после сборки и сохранения, вы сможете открывать сцену, как обычно.}} | ||
Версия 11:21, 9 февраля 2021
Содержание
Выбор проекта и запуск программ
Вместе с ресурсами проекта у вас должны скачаться конфигурационные файлы софта. Обычно они находятся в папке:
{your_folder}/projects/<project_code>/.config
1. Когда файлы загрузятся, выберите опцию Rescan Projects Config, чтобы во вкладке Apps появился список доступных вам проектов.
2. Когда у вас появятся файлы в списке проектов, вы сможете двойным щелчком перейти в проект. Wizart Desktop запомнит выбранный вами проект для следующего запуска. Далее вы увидите список доступных вам программ.
3. В появившейся вкладке Apps, будет иконка Maya, изначально она серая и неактивная. Вам необходимо указать Wizart Desktop где Maya установлена на данном компьютере. Есть два способа сделать это.
4. Вы можете кликнуть Правой кнопкой мыши на иконке Maya и во всплывающем меню выбрать Scan for Software, в таком случае Wizart Desktop попытается найти Maya в стандартных путях инсталляции.
Возможно сканирование закончится безуспешно, в таком случае попробуйте указать путь вторым способом.
5. Кликните Правой кнопкой мыши на иконке Maya и во всплывающем меню выберите Set Software Executable Path, в появившемся диалоговом окне укажите путь до maya.exe вручную.
6. Когда вы укажете путь к Maya любым из вышеперечисленных вариантов, иконка программы станет цветной и вы сможете запустить Maya из Wizart Desktop
7. Теперь вы можете запустить Maya и начать работу.
| Обратите внимание на то, что запускать Maya нужно ВСЕГДА именно через Wizart Desktop, чтобы он настроил корректное окружение для загрузки ресурсов. |
Сборка сценыИтак, вам необходимо начать работу над анимационной сценой. Процесс открытия сцены происходит немного не так, как вы могли видеть на других проектах.
2. Появится диалоговое окно, в котором вам необходимо выбрать Имя Эпизода и Имя Сцены, над которыми вы хотите начать работу. 3. Далее нажимаете Import. В результате операции Import будут созданы:
Работа с USD сценойВся сцена загружена как USD Proxy, и в самой Maya создано минимальное количество обьектов. Созданную панель можно "придокать"(от dock, т.е. "прикрепить") к UI Maya. В начале вам нужно решить, на каких персонажей или предметы вам необходимо загрузить риг.
|









