Working with the camera — различия между версиями
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
<translate> | <translate> | ||
| − | == Работа с камерой в USD сцене== | + | == Работа с камерой в USD сцене== <!--T:1--> |
| + | <!--T:2--> | ||
{{warning| Важно| Обратите внимание, что при работе со сценой вы '''не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры'''. <br> | {{warning| Важно| Обратите внимание, что при работе со сценой вы '''не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры'''. <br> | ||
| − | Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, | + | Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, напишите об этом вашему координатору.}} |
| + | <!--T:3--> | ||
Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.<br> | Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.<br> | ||
| + | <!--T:4--> | ||
'''1.''' Выберите в меню '''Wizart Animation''' пункт '''AL USD Outliner'''. | '''1.''' Выберите в меню '''Wizart Animation''' пункт '''AL USD Outliner'''. | ||
{| | {| | ||
| Строка 15: | Строка 18: | ||
|} | |} | ||
| + | <!--T:5--> | ||
'''2.''' Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект. | '''2.''' Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект. | ||
| + | <!--T:6--> | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| Строка 23: | Строка 28: | ||
|} | |} | ||
| + | <!--T:7--> | ||
'''3.''' Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через Outliner в самой Maya и скрыть там, используя клавиши Ctrl + H (для отображения камеры используйте Shift + H). | '''3.''' Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через Outliner в самой Maya и скрыть там, используя клавиши Ctrl + H (для отображения камеры используйте Shift + H). | ||
| + | <!--T:8--> | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
Текущая версия на 15:29, 9 февраля 2021
Работа с камерой в USD сцене
| Обратите внимание, что при работе со сценой вы не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры. Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, напишите об этом вашему координатору. |
Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.
1. Выберите в меню Wizart Animation пункт AL USD Outliner.
2. Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект.
3. Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через Outliner в самой Maya и скрыть там, используя клавиши Ctrl + H (для отображения камеры используйте Shift + H).


