Working with the camera — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Отметить эту версию для перевода)
 
Строка 5: Строка 5:
 
<!--T:2-->
 
<!--T:2-->
 
{{warning| Важно| Обратите внимание, что при работе со сценой вы '''не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры'''. <br>
 
{{warning| Важно| Обратите внимание, что при работе со сценой вы '''не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры'''. <br>
Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, [mailto:evedeneva@wizartanimation.com напишите мне] об этом.}}
+
Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, напишите об этом вашему координатору.}}
  
 
<!--T:3-->
 
<!--T:3-->

Текущая версия на 15:29, 9 февраля 2021

Другие языки:
English • ‎русский

Работа с камерой в USD сцене

Warning Важно Обратите внимание, что при работе со сценой вы не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры.
Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, напишите об этом вашему координатору.


Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.

1. Выберите в меню Wizart Animation пункт AL USD Outliner.

Camera 0.png

2. Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект.

Camera rig.gif

3. Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через Outliner в самой Maya и скрыть там, используя клавиши Ctrl + H (для отображения камеры используйте Shift + H).

Camera hide.gif