Материал из Voronezh.Studio Wiki
|
|
| Строка 17: |
Строка 17: |
| | Подробный список видеокарт, рекомендуемых для Maya 2018.4, можно посмотреть [https://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/HardwareCertificationResults_Maya_MotionBuilder_Mudbox2018_v04a.pdf здесь]. | | Подробный список видеокарт, рекомендуемых для Maya 2018.4, можно посмотреть [https://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/HardwareCertificationResults_Maya_MotionBuilder_Mudbox2018_v04a.pdf здесь]. |
| | | | |
| | + | <!--T:9--> |
| | <br><br><br><br> | | <br><br><br><br> |
| | [[Project_RL|🔙 назад]] | | [[Project_RL|🔙 назад]] |
| | | | |
| | + | <!--T:10--> |
| | |[[Файл:Maya setting.gif|800px]] | | |[[Файл:Maya setting.gif|800px]] |
| | |} | | |} |
Версия 07:29, 15 марта 2021
Настройки
Для корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:
- В меню Renderer выбрать Viewport 2.0. Это позволит просматривать освещение и тени, материалы и другие эффекты в высоком качестве непосредственно в окне просмотра Maya без необходимости рендеринга. Так же некоторые оптимизации, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены. Это рекомендуемый режим для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем, что Legacy Viewport будет работать стабильно.
- Установить режим Evaluation mode: Parallel, для увеличения производительности при рендеринге, используя все доступные вычислительные ядра.
- Включить GPU Override, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.
Важно | Не все видеокарты поддерживают режим GPU Override. |
- Если возникают проблемы со сценой (всё сильно тормозит, некорректно работает риг):
- сначала попробуйте обновить драйвер видеокарты,
- если это не помогло, отключите GPU Override.
- Использовать режим Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility). Рекомендуем этот режим, DirectX нами не поддерживается.
Графическое аппаратное обеспечение
Подробный список видеокарт, рекомендуемых для Maya 2018.4, можно посмотреть здесь.
🔙 назад
|
|