Working with the camera/en — различия между версиями
(Новая страница: «Working with the camera») |
(Новая страница: «== Working with the camera in USD scene ==») |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
| − | == | + | == Working with the camera in USD scene == |
{{warning| Важно| Обратите внимание, что при работе со сценой вы '''не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры'''. <br> | {{warning| Важно| Обратите внимание, что при работе со сценой вы '''не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры'''. <br> | ||
Версия 15:59, 29 апреля 2021
Working with the camera in USD scene
| Обратите внимание, что при работе со сценой вы не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры. Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, напишите об этом вашему координатору. |
Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.
1. Выберите в меню Wizart Animation пункт AL USD Outliner.
2. Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект.
3. Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через Outliner в самой Maya и скрыть там, используя клавиши Ctrl + H (для отображения камеры используйте Shift + H).


