Working with the camera/en — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «You can import a camera rig into a scene if you need to attach an object to the camera, freeze the camera movement, or hide the camera from the viewport.<br>»)
(Новая страница: «'''1.''' Select '''AL USD Outliner''' from the '''Wizart Animation''' menu. {| |- | обрамить|слева |}»)
Строка 7: Строка 7:
 
You can import a camera rig into a scene if you need to attach an object to the camera, freeze the camera movement, or hide the camera from the viewport.<br>
 
You can import a camera rig into a scene if you need to attach an object to the camera, freeze the camera movement, or hide the camera from the viewport.<br>
  
'''1.''' Выберите в меню '''Wizart Animation''' пункт '''AL USD Outliner'''.
+
'''1.''' Select '''AL USD Outliner''' from the '''Wizart Animation''' menu.
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-

Версия 16:01, 29 апреля 2021

Другие языки:
English • ‎русский

Working with the camera in USD scene

Warning Important Note that when working with a scene, you "'must not change the camera's location or animation yourself"'.
If you think that the camera position in your scene does not correspond to the camera position on the layout, write to your coordinator about it.


You can import a camera rig into a scene if you need to attach an object to the camera, freeze the camera movement, or hide the camera from the viewport.

1. Select AL USD Outliner from the Wizart Animation menu.

Camera 0.png

2. Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект.

Camera rig.gif

3. Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через Outliner в самой Maya и скрыть там, используя клавиши Ctrl + H (для отображения камеры используйте Shift + H).

Camera hide.gif