Wref Context Manager — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
 
<translate>
 
<translate>
== Работа с Wref Context Manager ==  
+
== Работа с Wref Context Manager == <!--T:1-->
 
Все пути в сцене, включая [[USD]] Layers, майские референсы, пути на текстуры имеют [[Wref Resolver| wref]] путь.<br>
 
Все пути в сцене, включая [[USD]] Layers, майские референсы, пути на текстуры имеют [[Wref Resolver| wref]] путь.<br>
 
В таких путях обычно нет ссылок на определенную версию ассета, и обычно вам не нужно это изменять в процессы работы.<br>
 
В таких путях обычно нет ссылок на определенную версию ассета, и обычно вам не нужно это изменять в процессы работы.<br>
Строка 11: Строка 11:
 
| style="width:50%;" |
 
| style="width:50%;" |
  
 +
<!--T:2-->
 
Для этого мы храним специальный [[Wref Resolver|wref]] контекст в майской сцене, используемый и в Maya и в [[USD]], который обновляет  [[Wref Resolver|wref]] путь на физический путь на диске.<br>
 
Для этого мы храним специальный [[Wref Resolver|wref]] контекст в майской сцене, используемый и в Maya и в [[USD]], который обновляет  [[Wref Resolver|wref]] путь на физический путь на диске.<br>
  
 +
<!--T:3-->
 
Для удобного редактирования и закрепления версий путей есть специальный инструмент, '''Wizart Animation => USD => Wref Context Manager'''.
 
Для удобного редактирования и закрепления версий путей есть специальный инструмент, '''Wizart Animation => USD => Wref Context Manager'''.
  
 +
<!--T:4-->
 
В появившемся окне, вы можете сделать pin на определенные [[Wref Resolver|wref]] пути, чтобы закрепить текущие версии. Там же вы можете переключиться на нужную версию pin'а, убрать '''pin''' или обновить на последний.
 
В появившемся окне, вы можете сделать pin на определенные [[Wref Resolver|wref]] пути, чтобы закрепить текущие версии. Там же вы можете переключиться на нужную версию pin'а, убрать '''pin''' или обновить на последний.
 
| style="vertical-align:top;"|<br>
 
| style="vertical-align:top;"|<br>
Строка 21: Строка 24:
 
|
 
|
  
=== Закрепление версии / Pin ===  
+
=== Закрепление версии / Pin === <!--T:5-->
 
* В столбце '''Version''' отображается текущая версия файла, используемая в сцене.  
 
* В столбце '''Version''' отображается текущая версия файла, используемая в сцене.  
 
* Если эта версия закреплена (pin), то значок в колонке '''Pin''' установлен в положение: [[File:wref_cm_pin.png]]
 
* Если эта версия закреплена (pin), то значок в колонке '''Pin''' установлен в положение: [[File:wref_cm_pin.png]]
 
* Если для пути не закреплена версия, то значок в колонке '''Pin''', установлен в положение: [[File:wref_cm_unpin.png]]
 
* Если для пути не закреплена версия, то значок в колонке '''Pin''', установлен в положение: [[File:wref_cm_unpin.png]]
  
 +
<!--T:6-->
 
| style="vertical-align:top;"|<br>
 
| style="vertical-align:top;"|<br>
 
[[File:Wref_context_manager_window.PNG|800px]]
 
[[File:Wref_context_manager_window.PNG|800px]]
Строка 31: Строка 35:
 
|colspan="2" style="vertical-align:top;"|
 
|colspan="2" style="vertical-align:top;"|
  
 +
<!--T:7-->
 
{{warning| Важно| Если в [[Wref Resolver|wref]] пути указана конкретная версия и при этом назначен pin, то приоритет будет за значением pin'а.}}
 
{{warning| Важно| Если в [[Wref Resolver|wref]] пути указана конкретная версия и при этом назначен pin, то приоритет будет за значением pin'а.}}
 
|-
 
|-
 
|
 
|
  
 +
<!--T:8-->
 
* Зафиксировать версию можно введя нужное значение в колонке '''Version'''.<br>
 
* Зафиксировать версию можно введя нужное значение в колонке '''Version'''.<br>
 
* Второй способ закрепить(pin) версию - выделить одну или несколько строк, правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню и выбрать пункт '''Pin'''. <br>
 
* Второй способ закрепить(pin) версию - выделить одну или несколько строк, правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню и выбрать пункт '''Pin'''. <br>
Строка 42: Строка 48:
 
|
 
|
  
=== Обновление до последней версии / Unpin ===
+
=== Обновление до последней версии / Unpin ===   <!--T:9-->
 
:Обновить версию до последней, открепив (unpin) версию  можно так:
 
:Обновить версию до последней, открепив (unpin) версию  можно так:
 
* выделить одну или несколько строк,
 
* выделить одну или несколько строк,
 
* правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню и выбрать пункт '''Unpin'''.
 
* правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню и выбрать пункт '''Unpin'''.
  
 +
<!--T:10-->
 
|style="vertical-align:top;"|[[File:wref_cm_context_menu_unpin.png]]
 
|style="vertical-align:top;"|[[File:wref_cm_context_menu_unpin.png]]
 
|-
 
|-
 
|colspan="2" style="vertical-align:top;"|
 
|colspan="2" style="vertical-align:top;"|
  
 +
<!--T:11-->
 
{{warning| Важно| Если в [[Wref Resolver|wref]] пути не указано версии и не назначен pin, то версия файла будет обновляться автоматически до последней.}}
 
{{warning| Важно| Если в [[Wref Resolver|wref]] пути не указано версии и не назначен pin, то версия файла будет обновляться автоматически до последней.}}
 
|-
 
|-
 
|
 
|
  
=== Обновление до последней версии с закреплением ===  
+
=== Обновление до последней версии с закреплением === <!--T:12-->
 
:С помощью пункта контекстного меню '''Update to latest''' можно обновить версию пути до последней на данный момент и закрепить её (pin устанавливается автоматически).<br>
 
:С помощью пункта контекстного меню '''Update to latest''' можно обновить версию пути до последней на данный момент и закрепить её (pin устанавливается автоматически).<br>
 
| style="vertical-align:top;"|[[File:wref_cm_context_menu_update.png]]
 
| style="vertical-align:top;"|[[File:wref_cm_context_menu_update.png]]
Строка 61: Строка 69:
 
|
 
|
  
=== Настройка вывода данных ===  
+
=== Настройка вывода данных === <!--T:13-->
 
==== Фильтр по типам файлов ====
 
==== Фильтр по типам файлов ====
 
В меню '''Show''' можно отфильтровать пути по расширению:
 
В меню '''Show''' можно отфильтровать пути по расширению:
Строка 68: Строка 76:
 
* Другие Файлы.
 
* Другие Файлы.
  
 +
<!--T:14-->
 
| style="vertical-align:top;"|<br>
 
| style="vertical-align:top;"|<br>
 
[[File:wref_cm_menu_show.png]]
 
[[File:wref_cm_menu_show.png]]
Строка 73: Строка 82:
 
|
 
|
  
==== Обновление содержимого ====  
+
==== Обновление содержимого ==== <!--T:15-->
 
Кнопкой '''Refresh''' [[File:wref_cm_refresh.png]] можно обновить окно '''Wref Context Manager''' после перезагрузки сцены.<br>
 
Кнопкой '''Refresh''' [[File:wref_cm_refresh.png]] можно обновить окно '''Wref Context Manager''' после перезагрузки сцены.<br>
 
==== Отображение физического пути ====
 
==== Отображение физического пути ====
Строка 82: Строка 91:
 
|}
 
|}
  
== Как добавить персонажа или айтем в сцену? ==  
+
== Как добавить персонажа или айтем в сцену? == <!--T:16-->
  
 +
<!--T:17-->
 
Если вы обнаружили, что в вашей сцене не хватает какого-либо персонажа или айтема, напишите в поддержку. <br>
 
Если вы обнаружили, что в вашей сцене не хватает какого-либо персонажа или айтема, напишите в поддержку. <br>
 
В anim_prep этой сцены будет добавлен необходимый ассет и выгружен вам. <br>
 
В anim_prep этой сцены будет добавлен необходимый ассет и выгружен вам. <br>
Строка 89: Строка 99:
 
{{warning| Важно| Не добавляйте ассеты в сцену вручную, даже если у вас есть нужный файл на компьютере! Это приведёт к поломке путей и данный файл не запустится корректно на студии.}}
 
{{warning| Важно| Не добавляйте ассеты в сцену вручную, даже если у вас есть нужный файл на компьютере! Это приведёт к поломке путей и данный файл не запустится корректно на студии.}}
  
<br>
 
[[Project_RL|&#128281; назад]]
 
  
 
</translate>
 
</translate>

Текущая версия на 13:08, 18 января 2023

Другие языки:
English • ‎русский

Работа с Wref Context Manager

Все пути в сцене, включая USD Layers, майские референсы, пути на текстуры имеют wref путь.
В таких путях обычно нет ссылок на определенную версию ассета, и обычно вам не нужно это изменять в процессы работы.
Однако, в работе аниматора, бывает ситуации, где это может понадобиться:

  • Например, когда вы начинаете работать над сценой, вам хочется закрепить (pin) версии сетапа для данной сцены, чтобы в процессе работы над другой сценой, можно было взять версию поновее.
  • Вы нашли какую-то техническую проблему в сетапе, и хотите обновить в сцене версию рига на более новую, явно и локально для этой сцены, чтобы не сломать другие сцены.

Для этого мы храним специальный wref контекст в майской сцене, используемый и в Maya и в USD, который обновляет wref путь на физический путь на диске.

Для удобного редактирования и закрепления версий путей есть специальный инструмент, Wizart Animation => USD => Wref Context Manager.

В появившемся окне, вы можете сделать pin на определенные wref пути, чтобы закрепить текущие версии. Там же вы можете переключиться на нужную версию pin'а, убрать pin или обновить на последний.


Wref context manager menu.png

Закрепление версии / Pin

  • В столбце Version отображается текущая версия файла, используемая в сцене.
  • Если эта версия закреплена (pin), то значок в колонке Pin установлен в положение: Wref cm pin.png
  • Если для пути не закреплена версия, то значок в колонке Pin, установлен в положение: Wref cm unpin.png

Wref context manager window.PNG

Warning Важно Если в wref пути указана конкретная версия и при этом назначен pin, то приоритет будет за значением pin'а.
  • Зафиксировать версию можно введя нужное значение в колонке Version.
  • Второй способ закрепить(pin) версию - выделить одну или несколько строк, правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню и выбрать пункт Pin.

Wref cm context menu pin.png

Обновление до последней версии / Unpin

Обновить версию до последней, открепив (unpin) версию можно так:
  • выделить одну или несколько строк,
  • правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню и выбрать пункт Unpin.
Wref cm context menu unpin.png
Warning Важно Если в wref пути не указано версии и не назначен pin, то версия файла будет обновляться автоматически до последней.

Обновление до последней версии с закреплением

С помощью пункта контекстного меню Update to latest можно обновить версию пути до последней на данный момент и закрепить её (pin устанавливается автоматически).
Wref cm context menu update.png

Настройка вывода данных

Фильтр по типам файлов

В меню Show можно отфильтровать пути по расширению:

  • USD файлы (.usd, .usda, .usdc),
  • Maya файлы (.mb, .ma)
  • Другие Файлы.

Wref cm menu show.png

Обновление содержимого

Кнопкой Refresh Wref cm refresh.png можно обновить окно Wref Context Manager после перезагрузки сцены.

Отображение физического пути

Физический путь на файл с текущими настройками контекста можно посмотреть в столбце Resolved.
По-умолчанию столбец скрыт, показать его можно следующим образом: контекстное меню по заголовку таблицы => Show/Hide Resolved.


Wref cm header context menu.png

Как добавить персонажа или айтем в сцену?

Если вы обнаружили, что в вашей сцене не хватает какого-либо персонажа или айтема, напишите в поддержку.
В anim_prep этой сцены будет добавлен необходимый ассет и выгружен вам.
Вам нужно только скачать ресурсы и переоткрыть сцену, в которой вы работали, необходимый ассет сам появится там!

Warning Важно Не добавляйте ассеты в сцену вручную, даже если у вас есть нужный файл на компьютере! Это приведёт к поломке путей и данный файл не запустится корректно на студии.