Approved — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
 
<translate>
 
<translate>
 +
== Подготовка сцены к публикации == <!--T:1-->
 +
После того, как вы закончили анимацию, и лид вам сказал пабить сцену вы:
 +
 +
'''1.''' Проверяете ИК-ФК переключения. Они должны производиться в 1 кадр. В идеале в 0.1 кадр, так как переключения в кадр видны в межкадровом пространстве. (кому нужен скрипт для перехода по 0.1 кадру, напишите мне в лс, я скину)<br>
 +
'''2'''. Проверяете переключения констрейнов. Они должны производиться в 1 кадр. В идеале в 0.1 кадр, так как переключения в кадр видны в межкадровом пространстве.<br>
 +
'''3.''' Прогоняете сцену на межкадр. Если нужно показать или напомнить как это делается поставьте :question:, я напишу инструкцию. При прогоне на межкдр, смотрите, чтобы в сцене не было резких дрыжков и перекрутов, отлётов и прилётов различных предметов, чтобы нигде не вылезали никакие артефакты.<br>
 +
'''4.''' Проверяете сцену на проникновения персонажей в фон, в самих себя и друг в друга.<br>
 +
{{warning| Важно:|_Если поза персонажа предполагает сгибы конечностей, прикосновения к телу, одежде и пр. следите, чтобы между двумя поверхностями  одежды было минимальное пространство. Это лучше проверять в Proxy или даже в High режимах персов. Пространство не должно быть слишком большим, иначе на рендере будут видны тени.  Оно должно быть минимальным, но без сильных проникновений. То же самое касается персонажей с шерстью - нужно оставлять совсем чуть-чуть пространства для динамики шерсти.}}<br>
 +
'''5.''' Проверяете сцену на констрейны к камере, например, в сценах с транспортом или летательными аппаратами. При опубликовании сцены на камере НЕ ДОЛЖНО быть никаких констрейнов.<br>
 +
'''6.''' Проверяете хронометраж сцены. У вас должно быть столько рабочих кадров, сколько указано в вашей таске в графе Cut duration<br>
 +
'''7.''' Продлеваете анимацию на кадр ДО первого кадра в вашей сцене и минимум на кадр ПОСЛЕ последнего кадра в вашей сцене для всего, что движется в сцене, будь то одушевленный персонаж или неодушевленный айтем. Это нужно для просчета Motion blur движений.<br>
 +
'''8.''' Проставляете ключ в -10 кадре на всех персонажей, у которых есть одежда, шерсть или волосы.<br>
 +
{{warning| Важно:| C -10 по 0 кадр не должно быть никакого движения в сцене. Ни единый мускул не должен дрогнуть. Это значит, что позы в -10 кадре должны точно совпадать с позами в самом первом кадре движения (вы его проставили в п.2, это motion blur кадр).}}<br>
 +
'''9.''' Проставляете ключ -30 кадре на всех персонажей, у которых есть одежда, шерсть или волосы.<br>
 +
'''10.''' Ставите персонажей в -30 кадре в Т-позу (рест-позу). Таким образом, с -30 по -10 кадр все ваши персонажи должны плавно выходить из рест-позы в позу первого кадра движения. Кадры с -30 по -10 нужны для просчета динамики одежды, шерсти и волос. То есть за это время одежда, шерсть и волосы персонажей должны с учетом инерции встать в нужную позицию для старта, поэтому:<br>
 +
{{warning| Важно:| Чтобы при переходе -30 - (-10) у персонажей не было проникновений и самопроникновений, сильных перекрутов частей тела и конечностей, резких движений и дёрганий, отлётов и прилётов конечностей при переключении ИК-ФК и пр. Выход из рест-позы должен происходить максимально плавно и гладко.}}<br>
 +
{{warning| Важно:|_Пожалуйста, следите за мейном персонажей, особенно тех, кто идет или бежит. При выходе из рест-позы персонаж НЕ ДОЛЖЕН подлетать к мейну, так как в таком случае разгон персонажа может быть очень сильный и на инерцию волос моет не хватить десяти кадров. В идеале мейн должен быть откреплен от персонажа и находиться всегда в одном месте. Или же, если вы не открепляете перса от мейна, следите, чтобы с -30 по -10 кадры персонаж находился на мейне.}}
 +
 
== Выгрузка Файлов на FTP == <!--T:1-->
 
== Выгрузка Файлов на FTP == <!--T:1-->
  

Текущая версия на 09:31, 8 февраля 2024

Другие языки:
English • ‎русский

Подготовка сцены к публикации

После того, как вы закончили анимацию, и лид вам сказал пабить сцену вы:

1. Проверяете ИК-ФК переключения. Они должны производиться в 1 кадр. В идеале в 0.1 кадр, так как переключения в кадр видны в межкадровом пространстве. (кому нужен скрипт для перехода по 0.1 кадру, напишите мне в лс, я скину)
2. Проверяете переключения констрейнов. Они должны производиться в 1 кадр. В идеале в 0.1 кадр, так как переключения в кадр видны в межкадровом пространстве.
3. Прогоняете сцену на межкадр. Если нужно показать или напомнить как это делается поставьте :question:, я напишу инструкцию. При прогоне на межкдр, смотрите, чтобы в сцене не было резких дрыжков и перекрутов, отлётов и прилётов различных предметов, чтобы нигде не вылезали никакие артефакты.
4. Проверяете сцену на проникновения персонажей в фон, в самих себя и друг в друга.

Warning Важно: _Если поза персонажа предполагает сгибы конечностей, прикосновения к телу, одежде и пр. следите, чтобы между двумя поверхностями одежды было минимальное пространство. Это лучше проверять в Proxy или даже в High режимах персов. Пространство не должно быть слишком большим, иначе на рендере будут видны тени. Оно должно быть минимальным, но без сильных проникновений. То же самое касается персонажей с шерстью - нужно оставлять совсем чуть-чуть пространства для динамики шерсти.


5. Проверяете сцену на констрейны к камере, например, в сценах с транспортом или летательными аппаратами. При опубликовании сцены на камере НЕ ДОЛЖНО быть никаких констрейнов.
6. Проверяете хронометраж сцены. У вас должно быть столько рабочих кадров, сколько указано в вашей таске в графе Cut duration
7. Продлеваете анимацию на кадр ДО первого кадра в вашей сцене и минимум на кадр ПОСЛЕ последнего кадра в вашей сцене для всего, что движется в сцене, будь то одушевленный персонаж или неодушевленный айтем. Это нужно для просчета Motion blur движений.
8. Проставляете ключ в -10 кадре на всех персонажей, у которых есть одежда, шерсть или волосы.

Warning Важно: C -10 по 0 кадр не должно быть никакого движения в сцене. Ни единый мускул не должен дрогнуть. Это значит, что позы в -10 кадре должны точно совпадать с позами в самом первом кадре движения (вы его проставили в п.2, это motion blur кадр).


9. Проставляете ключ -30 кадре на всех персонажей, у которых есть одежда, шерсть или волосы.
10. Ставите персонажей в -30 кадре в Т-позу (рест-позу). Таким образом, с -30 по -10 кадр все ваши персонажи должны плавно выходить из рест-позы в позу первого кадра движения. Кадры с -30 по -10 нужны для просчета динамики одежды, шерсти и волос. То есть за это время одежда, шерсть и волосы персонажей должны с учетом инерции встать в нужную позицию для старта, поэтому:

Warning Важно: Чтобы при переходе -30 - (-10) у персонажей не было проникновений и самопроникновений, сильных перекрутов частей тела и конечностей, резких движений и дёрганий, отлётов и прилётов конечностей при переключении ИК-ФК и пр. Выход из рест-позы должен происходить максимально плавно и гладко.


Warning Важно: _Пожалуйста, следите за мейном персонажей, особенно тех, кто идет или бежит. При выходе из рест-позы персонаж НЕ ДОЛЖЕН подлетать к мейну, так как в таком случае разгон персонажа может быть очень сильный и на инерцию волос моет не хватить десяти кадров. В идеале мейн должен быть откреплен от персонажа и находиться всегда в одном месте. Или же, если вы не открепляете перса от мейна, следите, чтобы с -30 по -10 кадры персонаж находился на мейне.


Выгрузка Файлов на FTP

После того, как статус выгруженного вами плейбласта сменился на Approved (что означает, что шот принят), вам необходимо выгрузить .ma файл с полным названием (epXXX_sqXX_shXXX - для сериала, sqXXX_shXXX - для полного метра) на FTP.
Для того, чтобы выгружать майские файлы, у вас есть специальная рабочая папка work, точно такая же папка есть и на FTP сервере.
С помощью Wizart Desktop она полностью дублируется в обе стороны, вы можете удалять файлы локально или добавлять их в эту папку и они выгрузятся на FTP сервер.

Warning Важно Пожалуйста, не храните никакие другие файлы в папке work, она используется только для .ma файлов! Также не нужно создавать подпапки для эпизодов или для каждой сцены.


Чтобы вам было видно, что происходит с вашей папкой на FTP, в Wizart Desktop есть специальная область, которая называется Work Area. Она показывает содержимое папки work.

Вы можете, используя Drag&Drop, перетащить файл в Work Area и он выгрузится на FTP.

Drop upload.gif

Также вы можете, используя Drag&Drop, перетаскивать одновременно несколько файлов.

Drop upload multiple.gif

Если нажать кнопку Open Folder in Explorer, то откроется локальная папка work в стандартном Windows Explorer.
Вы можете добавить файлы туда, Wizart Desktop будет следить за изменениями в этой папке, и активировать синхронизацию.
Вы можете воспользоваться этой функцией, чтобы копировать файлы на выгрузку любым, удобным для вас, способом, например, через Total Commander.

Drop in folder.gif

Если вы не уверены, что ваши файлы были синхронизированы, например, если вы выключали Wizart Desktop, то вы можете вручную выгрузить их, нажав кнопку Data Sync => Data Sync Upload.

Вы всегда можете удалить файлы, используя контекстное меню, либо любым другим способом из папки work (например, через Windows Explorer).

Warning Важно Обратите внимание, что это также удалит файлы на FTP !
Delete files.gif