Dynamic Parent — различия между версиями
Xeash (обсуждение | вклад) |
Xeash (обсуждение | вклад) (Отметить эту версию для перевода) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
<translate> | <translate> | ||
| + | <!--T:1--> | ||
<big>'''Dynamic Parent'''</big> - это скрипт который мы используем в ригах персонажей '''Wizart Animation'''. Используется чтобы облегчить анимацию констрейнов, например, когда нужно чтобы какой-то объект следовал за другим в начале сцены, | <big>'''Dynamic Parent'''</big> - это скрипт который мы используем в ригах персонажей '''Wizart Animation'''. Используется чтобы облегчить анимацию констрейнов, например, когда нужно чтобы какой-то объект следовал за другим в начале сцены, | ||
а затем за другим в конце сцены. | а затем за другим в конце сцены. | ||
| + | <!--T:2--> | ||
* Позволяет очень быстро делать констрейны к обьектам | * Позволяет очень быстро делать констрейны к обьектам | ||
* Бесшовно добавлять паренты | * Бесшовно добавлять паренты | ||
| Строка 11: | Строка 13: | ||
</translate> | </translate> | ||
<translate> | <translate> | ||
| − | == Создание Динамического Парента== | + | == Создание Динамического Парента== <!--T:3--> |
# Выделите в Maya обьект '''ведущий''' объект ('''родитель''') | # Выделите в Maya обьект '''ведущий''' объект ('''родитель''') | ||
# Правой кнопкой мыши щелкните на '''ведомом''' обьекте ('''ребенок''') и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> '''Add Selected'''. Это создаст констрейн. | # Правой кнопкой мыши щелкните на '''ведомом''' обьекте ('''ребенок''') и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> '''Add Selected'''. Это создаст констрейн. | ||
| Строка 19: | Строка 21: | ||
<translate> | <translate> | ||
| − | == Анимирование Динамического Парента == | + | == Анимирование Динамического Парента == <!--T:4--> |
На анимационном контроле создается специальный аттрибут '''parent''', вам нужно ставить ключи на него, чтобы переключение сохранялось. Обратите внимание что при бесшовном переключении, | На анимационном контроле создается специальный аттрибут '''parent''', вам нужно ставить ключи на него, чтобы переключение сохранялось. Обратите внимание что при бесшовном переключении, | ||
меняется значение в '''translate''', '''rotate''' каналах. На них тоже нужно ставить ключи при переключении парента, чтобы положение контрола сохранялось, относительно нового родителя. Если вы пользуется стандартным '''SetKey''' (горячая клавиша '''S'''), то это ставит автоматически ключ на все каналы контрола, включая '''translate''','''rotate''' и '''parent'''. | меняется значение в '''translate''', '''rotate''' каналах. На них тоже нужно ставить ключи при переключении парента, чтобы положение контрола сохранялось, относительно нового родителя. Если вы пользуется стандартным '''SetKey''' (горячая клавиша '''S'''), то это ставит автоматически ключ на все каналы контрола, включая '''translate''','''rotate''' и '''parent'''. | ||
| Строка 28: | Строка 30: | ||
<translate> | <translate> | ||
| − | == Удаление Динамического Парента == | + | == Удаление Динамического Парента == <!--T:5--> |
Чтобы удалить констрейн, щелкните правой кнопкой мыши щелкните на '''ведомом''' обьекте ('''ребенок'''), и выберете Dynamic Parents=>Имя объекта '''ведущего''' обьекта, но щелкнуть нужно не на пункте меню, а именно на квадрате рядом с ним. Обратите внимание если на parent аттрибуте есть анимация, то у вас ничего не получится. Нужно сперва удалить анимацию на нем, используется контекстное меню '''Channel Box''' чтобы удалить анимацию. | Чтобы удалить констрейн, щелкните правой кнопкой мыши щелкните на '''ведомом''' обьекте ('''ребенок'''), и выберете Dynamic Parents=>Имя объекта '''ведущего''' обьекта, но щелкнуть нужно не на пункте меню, а именно на квадрате рядом с ним. Обратите внимание если на parent аттрибуте есть анимация, то у вас ничего не получится. Нужно сперва удалить анимацию на нем, используется контекстное меню '''Channel Box''' чтобы удалить анимацию. | ||
Рекомендуется использовать '''Delete Selected''', а не '''Break Connections''', так как второй оставляет висеть мусор в сцене. | Рекомендуется использовать '''Delete Selected''', а не '''Break Connections''', так как второй оставляет висеть мусор в сцене. | ||
Версия 14:33, 6 марта 2018
Dynamic Parent - это скрипт который мы используем в ригах персонажей Wizart Animation. Используется чтобы облегчить анимацию констрейнов, например, когда нужно чтобы какой-то объект следовал за другим в начале сцены, а затем за другим в конце сцены.
- Позволяет очень быстро делать констрейны к обьектам
- Бесшовно добавлять паренты
- Бесшовно переключаться между парентами
- Специальный анимированный аттрибут на контроле, чтобы проще было ставить и двигать ключи.
- Каналы транслейта и ротейта приконстрейненного обьекта таким образом, свободные и можно легко анимировать смещения
Создание Динамического Парента
- Выделите в Maya обьект ведущий объект (родитель)
- Правой кнопкой мыши щелкните на ведомом обьекте (ребенок) и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> Add Selected. Это создаст констрейн.
- Правой кнопкой мыши щелкните на ведомом обьекте (ребенок) и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> Имя объекта ведущего обьекта. Это бесшовно переключит констрейн на него.
Анимирование Динамического Парента
На анимационном контроле создается специальный аттрибут parent, вам нужно ставить ключи на него, чтобы переключение сохранялось. Обратите внимание что при бесшовном переключении, меняется значение в translate, rotate каналах. На них тоже нужно ставить ключи при переключении парента, чтобы положение контрола сохранялось, относительно нового родителя. Если вы пользуется стандартным SetKey (горячая клавиша S), то это ставит автоматически ключ на все каналы контрола, включая translate,rotate и parent.
Удаление Динамического Парента
Чтобы удалить констрейн, щелкните правой кнопкой мыши щелкните на ведомом обьекте (ребенок), и выберете Dynamic Parents=>Имя объекта ведущего обьекта, но щелкнуть нужно не на пункте меню, а именно на квадрате рядом с ним. Обратите внимание если на parent аттрибуте есть анимация, то у вас ничего не получится. Нужно сперва удалить анимацию на нем, используется контекстное меню Channel Box чтобы удалить анимацию. Рекомендуется использовать Delete Selected, а не Break Connections, так как второй оставляет висеть мусор в сцене.


