Freelance Scene Data Exchange Workflow SQS — различия между версиями
Xeash (обсуждение | вклад) |
Xeash (обсуждение | вклад) (Отметить эту версию для перевода) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
<translate> | <translate> | ||
| − | == Обмена ресурсами на фрилансе == | + | == Обмена ресурсами на фрилансе == <!--T:1--> |
Внутри студии мы специально подготавливаем для аниматоров, layout сцены, в которых уже загружены все финальные ресурсы в виде сцен в формате '''Maya Ascii (.ma)'''. | Внутри студии мы специально подготавливаем для аниматоров, layout сцены, в которых уже загружены все финальные ресурсы в виде сцен в формате '''Maya Ascii (.ma)'''. | ||
Например для эпизода 43, сцены 01: | Например для эпизода 43, сцены 01: | ||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
</pre> | </pre> | ||
<translate> | <translate> | ||
| + | <!--T:2--> | ||
Все референсы на все ассеты уже загружены в сцену, и сцена должна быть готова к анимации. | Все референсы на все ассеты уже загружены в сцену, и сцена должна быть готова к анимации. | ||
Референсы внутри сцены имеют такой вид: | Референсы внутри сцены имеют такой вид: | ||
| Строка 16: | Строка 17: | ||
</pre> | </pre> | ||
<translate> | <translate> | ||
| + | <!--T:3--> | ||
Просьба их не менять, и не менять файловую структуру на диске, чтобы нам не приходилось делать дополнительную работу по перебиванию путей, когда вы вернете нам уже готовую сцену. | Просьба их не менять, и не менять файловую структуру на диске, чтобы нам не приходилось делать дополнительную работу по перебиванию путей, когда вы вернете нам уже готовую сцену. | ||
Если есть какие-то проблемы, например техническая проблема с ассетом, или какой-то ассет возможно не добавлен в сцену, пишите нам. Мы обновим на FTP ресурсы и сцену, | Если есть какие-то проблемы, например техническая проблема с ассетом, или какой-то ассет возможно не добавлен в сцену, пишите нам. Мы обновим на FTP ресурсы и сцену, | ||
| Строка 25: | Строка 27: | ||
</pre> | </pre> | ||
<translate> | <translate> | ||
| − | == Важно == | + | == Важно == <!--T:4--> |
* Отдавать сцены обратно в формате '''Maya Ascii (.ma)''', если по какой-то причине Maya не дает это сделать, напишите письмо мы постараемся помочь. | * Отдавать сцены обратно в формате '''Maya Ascii (.ma)''', если по какой-то причине Maya не дает это сделать, напишите письмо мы постараемся помочь. | ||
* Не загружайте и не обновляйте ассеты, не заменяйте пути в сцене самостоятельно, пишите нам если чего-то не хватает или есть техническая проблема. | * Не загружайте и не обновляйте ассеты, не заменяйте пути в сцене самостоятельно, пишите нам если чего-то не хватает или есть техническая проблема. | ||
</translate> | </translate> | ||
Версия 12:44, 12 марта 2018
Обмена ресурсами на фрилансе
Внутри студии мы специально подготавливаем для аниматоров, layout сцены, в которых уже загружены все финальные ресурсы в виде сцен в формате Maya Ascii (.ma). Например для эпизода 43, сцены 01:
projects\sq4\04_Episodes\Ep_43\LayOut_Out\Scene_01\ep43_sc01_layout_v03.ma
Все референсы на все ассеты уже загружены в сцену, и сцена должна быть готова к анимации. Референсы внутри сцены имеют такой вид:
$W\projects\sq4\03_Characters\assets\orm\builds\anim\orm_v043.mb
Просьба их не менять, и не менять файловую структуру на диске, чтобы нам не приходилось делать дополнительную работу по перебиванию путей, когда вы вернете нам уже готовую сцену. Если есть какие-то проблемы, например техническая проблема с ассетом, или какой-то ассет возможно не добавлен в сцену, пишите нам. Мы обновим на FTP ресурсы и сцену, и когда вы через Wizart Desktop нажмете FTP Download, у вас заберется новая сцена с поправленными ресурсами. Например
projects\sq4\04_Episodes\Ep_43\LayOut_Out\Scene_01\ep43_sc01_layout_v04.ma
Важно
- Отдавать сцены обратно в формате Maya Ascii (.ma), если по какой-то причине Maya не дает это сделать, напишите письмо мы постараемся помочь.
- Не загружайте и не обновляйте ассеты, не заменяйте пути в сцене самостоятельно, пишите нам если чего-то не хватает или есть техническая проблема.