Picker — различия между версиями
Xeash (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<languages/> <translate> <big>'''Picker'''</big> - инструмент для быстрого выделения и доступка к контролькам…») |
Xeash (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
Нажмите правой кнопкой мыши на контрольку персонажа и выберете пункт Show Picker. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контрольку. | Нажмите правой кнопкой мыши на контрольку персонажа и выберете пункт Show Picker. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контрольку. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Навигация == | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Организация Табов == | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Фокус Группы == | ||
| + | |||
| + | == Выделение контролек == | ||
| + | |||
| + | [[File:picker_picking.gif]] | ||
| + | |||
| + | Нажимайте на контрольку в пикере, чтобы выделилась контролька в майке. Обратите внимание что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили в майке, то это также подсветит контрольку в пикере. | ||
| + | |||
| + | [[File:picker_pick_rect.gif]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Вы также можете делать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролек. | ||
Версия 14:58, 5 апреля 2018
Picker - инструмент для быстрого выделения и доступка к контролькам в ригах персонажей Wizart Animation. Это как бы "контрольная панель" расположенная по возможности удобным образом, и организует все десятки контролов, что у нас есть на каждом персонаже. Сейчас для каждого ассета пикер уникальный, будет работать только при наличии .picker файла в папке персонажа. Например для Герды:
..projects\sq4\03_Characters\assets\gerda\builds\anim\gerda.picker
Как включить
В Меню Wizart Animation => Animation => Picker. В появившемся окне, нажмите на "+" и выберите из списка персонажей.
Нажмите правой кнопкой мыши на контрольку персонажа и выберете пункт Show Picker. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контрольку.
Навигация
Организация Табов
Фокус Группы
Выделение контролек
Нажимайте на контрольку в пикере, чтобы выделилась контролька в майке. Обратите внимание что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили в майке, то это также подсветит контрольку в пикере.
Вы также можете делать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролек.



