Freelancer FAQ — различия между версиями
| (не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
== От назначения сцены до её приёма... Всё, что вы хотели бы знать, но боялись спросить!== <!--T:3--> | == От назначения сцены до её приёма... Всё, что вы хотели бы знать, но боялись спросить!== <!--T:3--> | ||
# При назначении новой сцены в работу, вы получаете информацию о том, сколько в ней будет кадров и какое количество персонажей из тех, что есть в сцене, вам необходимо анимировать. (Иногда бывает так, что вы анимируете не всех персонажей, а только главных, а массовочные персонажи анимируются у нас на студии) | # При назначении новой сцены в работу, вы получаете информацию о том, сколько в ней будет кадров и какое количество персонажей из тех, что есть в сцене, вам необходимо анимировать. (Иногда бывает так, что вы анимируете не всех персонажей, а только главных, а массовочные персонажи анимируются у нас на студии) | ||
| − | # Обязательно изучите всю информацию о вашей сцене! Что в ней происходит? Чем занимаются ваши персонажи? Вы можете получить эту информацию в первую очередь из документов, которые находятся в папке Docs - описание эпизода и сценарий к эпизоду. (пример 04_Episodes/Ep_50/docs) Во вторую очередь обратите внимание на видео референс, который находится в папке - Best (04_Episodes/Ep_50/docs/Acting_references/best) | + | # Обязательно изучите всю информацию о вашей сцене! Что в ней происходит? Чем занимаются ваши персонажи? Вы можете получить эту информацию в первую очередь из документов, которые находятся в папке Docs - описание эпизода и сценарий к эпизоду. (пример 04_Episodes/Ep_50/docs) Во вторую очередь обратите внимание на видео референс, который находится в папке - Best (04_Episodes/Ep_50/docs/Acting_references/best) Все видео референсы записываются профессиональными актёрами под руководством нашего режиссёра так, чтобы вам было максимально понятно, что режиссёр хочет получить от вашей сцены. И самый меньший приоритет имеют файлы плейбластов, записанные с лейаута сцен. Это как бы черновой вид того, что должно быть в финальной анимации. В случае если у вас остались какие-то вопросы по вашей сцене - задайте их ведущему аниматору. Лучше один раз спросить в начале, чем десять раз переделать в конце. |
| − | Все видео референсы записываются профессиональными актёрами под руководством нашего режиссёра так, чтобы вам было максимально понятно, что режиссёр хочет получить от вашей сцены. | + | # Всегда делайте ваши сцены в соответствии с видео референсом! Помните, что видео референс был утверждён режиссёром, и если вы вносите в него какие-то значительные изменения, скорее всего в итоге вам придётся их убрать. Что вы можете сделать, так это усилить исходные позы персонажей из видео референса и сделать их более привлекательными. |
| − | И самый меньший приоритет имеют файлы плейбластов, записанные с лейаута сцен. Это как бы черновой вид того, что должно быть в финальной анимации. | ||
| − | В случае если у вас остались какие-то вопросы по вашей сцене - задайте их ведущему аниматору. Лучше один раз спросить в начале, чем десять раз переделать в конце. | ||
| − | # Всегда делайте ваши сцены в соответствии с видео референсом! Помните, что видео референс был утверждён режиссёром, и если вы вносите в него какие-то значительные изменения, скорее всего в итоге вам придётся их убрать. | ||
| − | Что вы можете сделать, так это усилить исходные позы персонажей из видео референса и сделать их более привлекательными. | ||
# В вашем файле Layuot out нет никакой анимации, совсем! Это сделано для того, чтобы не засорять вашу сцену не нужными для вас ключами и сделать вашу работу максимально удобной! | # В вашем файле Layuot out нет никакой анимации, совсем! Это сделано для того, чтобы не засорять вашу сцену не нужными для вас ключами и сделать вашу работу максимально удобной! | ||
# Не делайте сцену сразу в сплайнах! В первую очередь мы ждём от вас блокинг. Только после утверждения блокинга, вы можете заняться сплайнами и полировкой всяких мелочей. Не тратьте ваше время напрасно, ведь если ваши ключевые позы не будут выглядеть привлекательно для нашего режиссёра или ведущего аниматора, вам придётся переделать их. | # Не делайте сцену сразу в сплайнах! В первую очередь мы ждём от вас блокинг. Только после утверждения блокинга, вы можете заняться сплайнами и полировкой всяких мелочей. Не тратьте ваше время напрасно, ведь если ваши ключевые позы не будут выглядеть привлекательно для нашего режиссёра или ведущего аниматора, вам придётся переделать их. | ||
| − | # После того, как вы сделали блокинг для вашей сцены, вы загружаете её на | + | # После того, как вы сделали блокинг для вашей сцены, вы загружаете её на ftp и ждёте комментарий на почту! Вы можете, как написать о том, что вы загрузили новый плейбласт для проверки, так и не писать об этом совсем, мы в любом случае получим ваш плейбласт, отсмотрим его и пришлём вам комментарий! Если вы хотите получить комментарий быстрее, напишите письмо, что вы загрузили новые плейбласты. |
# Следующие несколько этапов работы будут заключаться в стадиях "правка - комментарии - правка - комментарии"... | # Следующие несколько этапов работы будут заключаться в стадиях "правка - комментарии - правка - комментарии"... | ||
| − | # Когда вы получаете комментарий - Принимаем, это означает, что сцена - принята! =) И вы можете загрузить файл Maya для этой сцены на | + | # Когда вы получаете комментарий - Принимаем, это означает, что сцена - принята! =) И вы можете загрузить файл Maya для этой сцены на ftp. Раньше выгружать эти файлы не нужно, так как мы никак не используем их при комментировании. |
| − | # После того, как вы выполнили все ваши сцены из одного эпизода и выгрузили для всех сцен Maya файлы на | + | # После того, как вы выполнили все ваши сцены из одного эпизода и выгрузили для всех сцен Maya файлы на ftp, составляется таблица с информацией для оплаты и передаётся нашему продюсеру и вам. Затем вы можете составить счёт на оплату и направить его непосредственно нашему продюсеру. |
# ... цикл повторяется... | # ... цикл повторяется... | ||
</translate> | </translate> | ||
Текущая версия на 09:47, 28 июня 2018
Как выбрать стерео камеру в Maya?
Если переключить на viewport 2.0 в maya 2013 происходит краш
Да, viewport 2.0 не поддерживается в этой этой версии майки, из-за cgfxShader плагина что мы используем для шейдера глаз.
От назначения сцены до её приёма... Всё, что вы хотели бы знать, но боялись спросить!
- При назначении новой сцены в работу, вы получаете информацию о том, сколько в ней будет кадров и какое количество персонажей из тех, что есть в сцене, вам необходимо анимировать. (Иногда бывает так, что вы анимируете не всех персонажей, а только главных, а массовочные персонажи анимируются у нас на студии)
- Обязательно изучите всю информацию о вашей сцене! Что в ней происходит? Чем занимаются ваши персонажи? Вы можете получить эту информацию в первую очередь из документов, которые находятся в папке Docs - описание эпизода и сценарий к эпизоду. (пример 04_Episodes/Ep_50/docs) Во вторую очередь обратите внимание на видео референс, который находится в папке - Best (04_Episodes/Ep_50/docs/Acting_references/best) Все видео референсы записываются профессиональными актёрами под руководством нашего режиссёра так, чтобы вам было максимально понятно, что режиссёр хочет получить от вашей сцены. И самый меньший приоритет имеют файлы плейбластов, записанные с лейаута сцен. Это как бы черновой вид того, что должно быть в финальной анимации. В случае если у вас остались какие-то вопросы по вашей сцене - задайте их ведущему аниматору. Лучше один раз спросить в начале, чем десять раз переделать в конце.
- Всегда делайте ваши сцены в соответствии с видео референсом! Помните, что видео референс был утверждён режиссёром, и если вы вносите в него какие-то значительные изменения, скорее всего в итоге вам придётся их убрать. Что вы можете сделать, так это усилить исходные позы персонажей из видео референса и сделать их более привлекательными.
- В вашем файле Layuot out нет никакой анимации, совсем! Это сделано для того, чтобы не засорять вашу сцену не нужными для вас ключами и сделать вашу работу максимально удобной!
- Не делайте сцену сразу в сплайнах! В первую очередь мы ждём от вас блокинг. Только после утверждения блокинга, вы можете заняться сплайнами и полировкой всяких мелочей. Не тратьте ваше время напрасно, ведь если ваши ключевые позы не будут выглядеть привлекательно для нашего режиссёра или ведущего аниматора, вам придётся переделать их.
- После того, как вы сделали блокинг для вашей сцены, вы загружаете её на ftp и ждёте комментарий на почту! Вы можете, как написать о том, что вы загрузили новый плейбласт для проверки, так и не писать об этом совсем, мы в любом случае получим ваш плейбласт, отсмотрим его и пришлём вам комментарий! Если вы хотите получить комментарий быстрее, напишите письмо, что вы загрузили новые плейбласты.
- Следующие несколько этапов работы будут заключаться в стадиях "правка - комментарии - правка - комментарии"...
- Когда вы получаете комментарий - Принимаем, это означает, что сцена - принята! =) И вы можете загрузить файл Maya для этой сцены на ftp. Раньше выгружать эти файлы не нужно, так как мы никак не используем их при комментировании.
- После того, как вы выполнили все ваши сцены из одного эпизода и выгрузили для всех сцен Maya файлы на ftp, составляется таблица с информацией для оплаты и передаётся нашему продюсеру и вам. Затем вы можете составить счёт на оплату и направить его непосредственно нашему продюсеру.
- ... цикл повторяется...
