Freelancer FAQ — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 13: Строка 13:
 
== От назначения сцены до её приёма... Всё, что вы хотели бы знать, но боялись спросить!== <!--T:3-->
 
== От назначения сцены до её приёма... Всё, что вы хотели бы знать, но боялись спросить!== <!--T:3-->
 
# При назначении новой сцены в работу, вы получаете информацию о том, сколько в ней будет кадров и какое количество персонажей из тех, что есть в сцене, вам необходимо анимировать. (Иногда бывает так, что вы анимируете не всех персонажей, а только главных, а массовочные персонажи анимируются у нас на студии)
 
# При назначении новой сцены в работу, вы получаете информацию о том, сколько в ней будет кадров и какое количество персонажей из тех, что есть в сцене, вам необходимо анимировать. (Иногда бывает так, что вы анимируете не всех персонажей, а только главных, а массовочные персонажи анимируются у нас на студии)
# Обязательно изучите всю информацию о вашей сцене! Что в ней происходит? Чем занимаются ваши персонажи? Вы можете получить эту информацию в первую очередь из документов, которые находятся в папке Docs - описание эпизода и сценарий к эпизоду. (пример 04_Episodes/Ep_50/docs) Во вторую очередь обратите внимание на видео референс, который находится в папке - Best (04_Episodes/Ep_50/docs/Acting_references/best) Все видео референсы записываются профессиональными актёрами под руководством нашего режиссёра так, чтобы вам было максимально понятно, что режиссёр хочет получить от вашей сцены. И самый меньший приоритет имеют файлы плейбластов, записанные с лейаута сцен. Это как бы черновой вид того, что должно быть в финальной анимации.
+
# Обязательно изучите всю информацию о вашей сцене! Что в ней происходит? Чем занимаются ваши персонажи? Вы можете получить эту информацию в первую очередь из документов, которые находятся в папке Docs - описание эпизода и сценарий к эпизоду. (пример 04_Episodes/Ep_50/docs) Во вторую очередь обратите внимание на видео референс, который находится в папке - Best (04_Episodes/Ep_50/docs/Acting_references/best) Все видео референсы записываются профессиональными актёрами под руководством нашего режиссёра так, чтобы вам было максимально понятно, что режиссёр хочет получить от вашей сцены. И самый меньший приоритет имеют файлы плейбластов, записанные с лейаута сцен. Это как бы черновой вид того, что должно быть в финальной анимации. В случае если у вас остались какие-то вопросы по вашей сцене - задайте их ведущему аниматору. Лучше один раз спросить в начале, чем десять раз переделать в конце.
В случае если у вас остались какие-то вопросы по вашей сцене - задайте их ведущему аниматору. Лучше один раз спросить в начале, чем десять раз переделать в конце.
+
# Всегда делайте ваши сцены в соответствии с видео референсом! Помните, что видео референс был утверждён режиссёром, и если вы вносите в него какие-то значительные изменения, скорее всего в итоге вам придётся их убрать. Что вы можете сделать, так это усилить исходные позы персонажей из видео референса и сделать их более привлекательными.
# Всегда делайте ваши сцены в соответствии с видео референсом! Помните, что видео референс был утверждён режиссёром, и если вы вносите в него какие-то значительные изменения, скорее всего в итоге вам придётся их убрать.
 
Что вы можете сделать, так это усилить исходные позы персонажей из видео референса и сделать их более привлекательными.
 
 
# В вашем файле Layuot out нет никакой анимации, совсем! Это сделано для того, чтобы не засорять вашу сцену не нужными для вас ключами и сделать вашу работу максимально удобной!
 
# В вашем файле Layuot out нет никакой анимации, совсем! Это сделано для того, чтобы не засорять вашу сцену не нужными для вас ключами и сделать вашу работу максимально удобной!
 
# Не делайте сцену сразу в сплайнах! В первую очередь мы ждём от вас блокинг. Только после утверждения блокинга, вы можете заняться сплайнами и полировкой всяких мелочей. Не тратьте ваше время напрасно, ведь если ваши ключевые позы не будут выглядеть привлекательно для нашего режиссёра или ведущего аниматора, вам придётся переделать их.
 
# Не делайте сцену сразу в сплайнах! В первую очередь мы ждём от вас блокинг. Только после утверждения блокинга, вы можете заняться сплайнами и полировкой всяких мелочей. Не тратьте ваше время напрасно, ведь если ваши ключевые позы не будут выглядеть привлекательно для нашего режиссёра или ведущего аниматора, вам придётся переделать их.
# После того, как вы сделали блокинг для вашей сцены, вы загружаете её на фтп и ждёте комментарий на почту! Вы можете, как написать о том, что вы загрузили новый плейбласт для проверки, так и не писать об этом совсем, мы в любом случае получим ваш плейбласт, отсмотрим его и пришлём вам комментарий!
+
# После того, как вы сделали блокинг для вашей сцены, вы загружаете её на ftp и ждёте комментарий на почту! Вы можете, как написать о том, что вы загрузили новый плейбласт для проверки, так и не писать об этом совсем, мы в любом случае получим ваш плейбласт, отсмотрим его и пришлём вам комментарий! Если вы хотите получить комментарий быстрее, напишите письмо, что вы загрузили новые плейбласты.
 
# Следующие несколько этапов работы будут заключаться в стадиях "правка - комментарии - правка - комментарии"...
 
# Следующие несколько этапов работы будут заключаться в стадиях "правка - комментарии - правка - комментарии"...
# Когда вы получаете комментарий - Принимаем, это означает, что сцена - принята! =) И вы можете загрузить файл Maya для этой сцены на фтп. Раньше выгружать эти файлы не нужно, так как мы никак не используем их при комментировании.
+
# Когда вы получаете комментарий - Принимаем, это означает, что сцена - принята! =) И вы можете загрузить файл Maya для этой сцены на ftp. Раньше выгружать эти файлы не нужно, так как мы никак не используем их при комментировании.
# После того, как вы выполнили все ваши сцены из одного эпизода и выгрузили для всех сцен Maya файлы на фтп, составляется таблица с информацией для оплаты и передаётся нашему продюсеру и вам. Затем вы можете составить счёт на оплату и направить его непосредственно нашему продюсеру.
+
# После того, как вы выполнили все ваши сцены из одного эпизода и выгрузили для всех сцен Maya файлы на ftp, составляется таблица с информацией для оплаты и передаётся нашему продюсеру и вам. Затем вы можете составить счёт на оплату и направить его непосредственно нашему продюсеру.
 
# ... цикл повторяется...
 
# ... цикл повторяется...
 
</translate>
 
</translate>

Текущая версия на 09:47, 28 июня 2018

Другие языки:
English • ‎русский

Как выбрать стерео камеру в Maya?

Where to find stereo camera.jpg

Если переключить на viewport 2.0 в maya 2013 происходит краш

Да, viewport 2.0 не поддерживается в этой этой версии майки, из-за cgfxShader плагина что мы используем для шейдера глаз.

От назначения сцены до её приёма... Всё, что вы хотели бы знать, но боялись спросить!

  1. При назначении новой сцены в работу, вы получаете информацию о том, сколько в ней будет кадров и какое количество персонажей из тех, что есть в сцене, вам необходимо анимировать. (Иногда бывает так, что вы анимируете не всех персонажей, а только главных, а массовочные персонажи анимируются у нас на студии)
  2. Обязательно изучите всю информацию о вашей сцене! Что в ней происходит? Чем занимаются ваши персонажи? Вы можете получить эту информацию в первую очередь из документов, которые находятся в папке Docs - описание эпизода и сценарий к эпизоду. (пример 04_Episodes/Ep_50/docs) Во вторую очередь обратите внимание на видео референс, который находится в папке - Best (04_Episodes/Ep_50/docs/Acting_references/best) Все видео референсы записываются профессиональными актёрами под руководством нашего режиссёра так, чтобы вам было максимально понятно, что режиссёр хочет получить от вашей сцены. И самый меньший приоритет имеют файлы плейбластов, записанные с лейаута сцен. Это как бы черновой вид того, что должно быть в финальной анимации. В случае если у вас остались какие-то вопросы по вашей сцене - задайте их ведущему аниматору. Лучше один раз спросить в начале, чем десять раз переделать в конце.
  3. Всегда делайте ваши сцены в соответствии с видео референсом! Помните, что видео референс был утверждён режиссёром, и если вы вносите в него какие-то значительные изменения, скорее всего в итоге вам придётся их убрать. Что вы можете сделать, так это усилить исходные позы персонажей из видео референса и сделать их более привлекательными.
  4. В вашем файле Layuot out нет никакой анимации, совсем! Это сделано для того, чтобы не засорять вашу сцену не нужными для вас ключами и сделать вашу работу максимально удобной!
  5. Не делайте сцену сразу в сплайнах! В первую очередь мы ждём от вас блокинг. Только после утверждения блокинга, вы можете заняться сплайнами и полировкой всяких мелочей. Не тратьте ваше время напрасно, ведь если ваши ключевые позы не будут выглядеть привлекательно для нашего режиссёра или ведущего аниматора, вам придётся переделать их.
  6. После того, как вы сделали блокинг для вашей сцены, вы загружаете её на ftp и ждёте комментарий на почту! Вы можете, как написать о том, что вы загрузили новый плейбласт для проверки, так и не писать об этом совсем, мы в любом случае получим ваш плейбласт, отсмотрим его и пришлём вам комментарий! Если вы хотите получить комментарий быстрее, напишите письмо, что вы загрузили новые плейбласты.
  7. Следующие несколько этапов работы будут заключаться в стадиях "правка - комментарии - правка - комментарии"...
  8. Когда вы получаете комментарий - Принимаем, это означает, что сцена - принята! =) И вы можете загрузить файл Maya для этой сцены на ftp. Раньше выгружать эти файлы не нужно, так как мы никак не используем их при комментировании.
  9. После того, как вы выполнили все ваши сцены из одного эпизода и выгрузили для всех сцен Maya файлы на ftp, составляется таблица с информацией для оплаты и передаётся нашему продюсеру и вам. Затем вы можете составить счёт на оплату и направить его непосредственно нашему продюсеру.
  10. ... цикл повторяется...