Freelance Scene Data Exchange Workflow SQS — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Обмена ресурсами на фрилансе == Внутри студии мы специально подготавливаем для анимато…»)
 
м (Xeash переименовал страницу Freelance Scene Data Exchange Workflow в Freelance Scene Data Exchange Workflow SQS без оставления перенаправления: Часть переводимой страницы…)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Обмена ресурсами на фрилансе ==
+
<languages/>
Внутри студии мы специально подготавливаем для аниматоров, layout сцены, в которых уже загружены все финальные ресурсы в виде сцен в формате '''.ma'''.
+
<translate>
 +
== Обмена ресурсами на фрилансе == <!--T:1-->
 +
Внутри студии мы специально подготавливаем для аниматоров, layout сцены, в которых уже загружены все финальные ресурсы в виде сцен в формате '''Maya Ascii (.ma)'''.
 
Например для эпизода 43, сцены 01:
 
Например для эпизода 43, сцены 01:
 +
</translate>
 
<pre>
 
<pre>
 
projects\sq4\04_Episodes\Ep_43\LayOut_Out\Scene_01\ep43_sc01_layout_v03.ma
 
projects\sq4\04_Episodes\Ep_43\LayOut_Out\Scene_01\ep43_sc01_layout_v03.ma
 
</pre>
 
</pre>
 +
<translate>
 +
<!--T:2-->
 
Все референсы на все ассеты уже загружены в сцену, и сцена должна быть готова к анимации.
 
Все референсы на все ассеты уже загружены в сцену, и сцена должна быть готова к анимации.
 
Референсы внутри сцены имеют такой вид:
 
Референсы внутри сцены имеют такой вид:
 +
</translate>
 
<pre>
 
<pre>
 
$W\projects\sq4\03_Characters\assets\orm\builds\anim\orm_v043.mb
 
$W\projects\sq4\03_Characters\assets\orm\builds\anim\orm_v043.mb
 
</pre>
 
</pre>
 +
<translate>
 +
<!--T:3-->
 
Просьба их не менять, и не менять файловую структуру на диске, чтобы нам не приходилось делать дополнительную работу по перебиванию путей, когда вы вернете нам уже готовую сцену.
 
Просьба их не менять, и не менять файловую структуру на диске, чтобы нам не приходилось делать дополнительную работу по перебиванию путей, когда вы вернете нам уже готовую сцену.
 
Если есть какие-то проблемы, например техническая проблема с ассетом, или какой-то ассет возможно не добавлен в сцену, пишите нам. Мы обновим на FTP ресурсы и сцену,
 
Если есть какие-то проблемы, например техническая проблема с ассетом, или какой-то ассет возможно не добавлен в сцену, пишите нам. Мы обновим на FTP ресурсы и сцену,
и когда вы через [[Wizart Desktop Tool|Wizart Desktop]] нажмете FTP Download, у вас заберется новая сцена с поправленными ресурсами.
+
и когда вы через [[Wizart Desktop Tool|Wizart Desktop]] нажмете '''FTP Download''', у вас заберется новая сцена с поправленными ресурсами.
 
Например
 
Например
 +
</translate>
 
<pre>
 
<pre>
 
projects\sq4\04_Episodes\Ep_43\LayOut_Out\Scene_01\ep43_sc01_layout_v04.ma
 
projects\sq4\04_Episodes\Ep_43\LayOut_Out\Scene_01\ep43_sc01_layout_v04.ma
 
</pre>
 
</pre>
 
+
<translate>
== Важно ==
+
== Важно == <!--T:4-->
 
* Отдавать сцены обратно в формате '''Maya Ascii (.ma)''', если по какой-то причине Maya не дает это сделать, напишите письмо мы постараемся помочь.
 
* Отдавать сцены обратно в формате '''Maya Ascii (.ma)''', если по какой-то причине Maya не дает это сделать, напишите письмо мы постараемся помочь.
 +
* Именовать сцены в формате '''Episode_XX_Scene_YY_vZZ.ma''', например '''Episode_43_Scene_01_v01.ma'''
 
* Не загружайте и не обновляйте ассеты, не заменяйте пути в сцене самостоятельно, пишите нам если чего-то не хватает или есть техническая проблема.
 
* Не загружайте и не обновляйте ассеты, не заменяйте пути в сцене самостоятельно, пишите нам если чего-то не хватает или есть техническая проблема.
 +
</translate>

Текущая версия на 17:04, 5 октября 2019

Другие языки:
English • ‎русский

Обмена ресурсами на фрилансе

Внутри студии мы специально подготавливаем для аниматоров, layout сцены, в которых уже загружены все финальные ресурсы в виде сцен в формате Maya Ascii (.ma). Например для эпизода 43, сцены 01:

projects\sq4\04_Episodes\Ep_43\LayOut_Out\Scene_01\ep43_sc01_layout_v03.ma

Все референсы на все ассеты уже загружены в сцену, и сцена должна быть готова к анимации. Референсы внутри сцены имеют такой вид:

$W\projects\sq4\03_Characters\assets\orm\builds\anim\orm_v043.mb

Просьба их не менять, и не менять файловую структуру на диске, чтобы нам не приходилось делать дополнительную работу по перебиванию путей, когда вы вернете нам уже готовую сцену. Если есть какие-то проблемы, например техническая проблема с ассетом, или какой-то ассет возможно не добавлен в сцену, пишите нам. Мы обновим на FTP ресурсы и сцену, и когда вы через Wizart Desktop нажмете FTP Download, у вас заберется новая сцена с поправленными ресурсами. Например

projects\sq4\04_Episodes\Ep_43\LayOut_Out\Scene_01\ep43_sc01_layout_v04.ma

Важно

  • Отдавать сцены обратно в формате Maya Ascii (.ma), если по какой-то причине Maya не дает это сделать, напишите письмо мы постараемся помочь.
  • Именовать сцены в формате Episode_XX_Scene_YY_vZZ.ma, например Episode_43_Scene_01_v01.ma
  • Не загружайте и не обновляйте ассеты, не заменяйте пути в сцене самостоятельно, пишите нам если чего-то не хватает или есть техническая проблема.