Start working on scene usd — различия между версиями
Xeash (обсуждение | вклад) (→Сборка сцены) |
Xeash (обсуждение | вклад) (→Сборка сцены) |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
== Сборка сцены == | == Сборка сцены == | ||
Мы должны всегда начать с '''пустой сцены''', далее выбираем в меню '''Wizart Animation => USD => Start From Anim Prep'''. | Мы должны всегда начать с '''пустой сцены''', далее выбираем в меню '''Wizart Animation => USD => Start From Anim Prep'''. | ||
| + | |||
[[File:start_from_anim_prep_menu.png|400px]] | [[File:start_from_anim_prep_menu.png|400px]] | ||
Версия 12:52, 9 декабря 2019
Нам необходимо начать работу над сценой. Процесс происходит немного иначе, нежели вы могли видеть на других проектах. Мы используем Pixar's USD формат, чтобы хранить anim_prep( layout сцены подготовленный для аниматоров), поэтому не получится просто открыть сцену. Также ссылка на anim_prep, "живая", при добавлении новых ассетов в сцене anim_prep, он у вас появится в анимационной сцене. Для этого мы используем плагин от Animal Logic, AL_USDmaya, со своими доработками под наши процессы в Wizart.
Сборка сцены
Мы должны всегда начать с пустой сцены, далее выбираем в меню Wizart Animation => USD => Start From Anim Prep.
Появится диалоговое окно в котором мы выбираем Номер эпизода и номер сцены над который вы хотите начать работу. Далее нажимаем Import. После успешного Import'а можно сохранить сцену в свою рабочую папку, и далее процесс открытия и сохранения сцены происходит как обычно.
В результате Операции Import будет создано:
- Будет создан AL_USDmaya ProxyShape обьект с ссылкой на последнюю версию USD сцены через wref.
- Будет выставленно количество кадров также как и в USD сцене.
- Будет создана ссылка на последную версию звука как майский референс через wref.
- Автоматически будет проставлено в сцену pin на Wref Context всех майских ригов. Это означает что переключать версии сетапа нужно будет явно через Wref Context Manager, все остальное будет грузиться самое последнее.