Start working on scene usd — различия между версиями
Xeash (обсуждение | вклад) (→Сборка сцены) |
Xeash (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
[[File:start_from_anim_prep_diag.png|400px]] | [[File:start_from_anim_prep_diag.png|400px]] | ||
| − | Появится диалоговое окно в котором мы выбираем | + | Появится диалоговое окно в котором мы выбираем Имя Эпизода и Имя Сцены над который вы хотите начать работу. |
| − | Далее нажимаем Import. После успешного Import'а можно сохранить сцену в свою рабочую папку, и далее процесс открытия и сохранения сцены происходит как обычно. | + | Далее нажимаем '''Import'''. После успешного '''Import'а''' можно сохранить сцену в свою рабочую папку, и далее процесс открытия и сохранения сцены происходит как обычно. |
В результате операции Import будет создано: | В результате операции Import будет создано: | ||
Версия 13:21, 9 декабря 2019
Нам необходимо начать работу над сценой. Процесс происходит немного иначе, нежели вы могли видеть на других проектах. Мы используем Pixar's USD формат, чтобы хранить anim_prep( layout сцены подготовленный для аниматоров), поэтому не получится просто открыть сцену. Также ссылка на anim_prep, "живая", при добавлении новых ассетов в сцене anim_prep, он у вас появится в анимационной сцене. Для этого мы используем плагин от Animal Logic, AL_USDmaya, со своими доработками под наши процессы в Wizart.
Сборка сцены
Мы должны всегда начать с пустой сцены, далее выбираем в меню Wizart Animation => USD => Start From Anim Prep.
Появится диалоговое окно в котором мы выбираем Имя Эпизода и Имя Сцены над который вы хотите начать работу.
Далее нажимаем Import. После успешного Import'а можно сохранить сцену в свою рабочую папку, и далее процесс открытия и сохранения сцены происходит как обычно.
В результате операции Import будет создано:
- Будет создан AL_USDmaya ProxyShape обьект с ссылкой на последнюю версию USD сцены через wref.
- Будет выставленно количество кадров также как и в USD сцене.
- Будет создана ссылка на последную версию звука как майский референс через wref.
- Автоматически будет проставлено в сцену pin на Wref Context всех майских ригов. Это означает что переключать версии сетапа нужно будет явно через Wref Context Manager, все остальное будет грузиться самое последнее.