(Импортирована новая версия из внешнего источника)
Строка 3:
Строка 3:
| style="width:50%;" |
| style="width:50%;" |
== Настройки ==
== Настройки ==
−
<br>
+
Для корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:
−
Для корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:<br><br>
+
* В меню '''Renderer''' выбрать '''Viewport 2.0'''. Это позволит просматривать освещение и тени, материалы и другие эффекты в высоком качестве непосредственно в окне просмотра Maya без необходимости рендеринга. Так же некоторые оптимизации, включаются только во '''Viewport 2.0''', что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены. Это рекомендуемый режим для современных видеокарт. Режим '''Legacy Viewport''' не поддерживается '''Autodesk''', и мы тоже не гарантируем, что '''Legacy Viewport''' будет работать стабильно.
−
* В меню '''Renderer''' выбрать '''Viewport 2.0'''. Это позволит просматривать освещение и тени, материалы и другие эффекты в высоком качестве непосредственно в окне просмотра Maya без необходимости рендеринга. Так же некоторые оптимизации, включаются только во '''Viewport 2.0''', что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены. Это рекомендуемый режим для современных видеокарт. Режим '''Legacy Viewport''' не поддерживается '''Autodesk''', и мы тоже не гарантируем, что '''Legacy Viewport''' будет работать стабильно.<br><br>
+
* Установить режим <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Animation > Evaluation">'''Evaluation mode: Parallel'''</abbr>, для увеличения производительности при рендеринге, используя все доступные вычислительные ядра.
−
* Установить режим <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Animation > Evaluation">'''Evaluation mode: Parallel'''</abbr>, для увеличения производительности при рендеринге, используя все доступные вычислительные ядра.<br><br>
* Включить <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Animation > Evaluation">'''GPU Override'''</abbr>, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.
* Включить <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Animation > Evaluation">'''GPU Override'''</abbr>, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.
{{warning| Важно| <center>Не все видеокарты поддерживают режим '''GPU Override'''.</center>}}
{{warning| Важно| <center>Не все видеокарты поддерживают режим '''GPU Override'''.</center>}}
Строка 14:
Строка 13:
* Использовать режим <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Display > Viewport 2.0">'''Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility)'''</abbr>. Рекомендуем этот режим, '''DirectX''' нами не поддерживается.
* Использовать режим <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Display > Viewport 2.0">'''Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility)'''</abbr>. Рекомендуем этот режим, '''DirectX''' нами не поддерживается.
== Графическое аппаратное обеспечение ==
== Графическое аппаратное обеспечение ==
−
<br>
Подробный список видеокарт, рекомендуемых для Maya 2018.4, можно посмотреть [https://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/HardwareCertificationResults_Maya_MotionBuilder_Mudbox2018_v04a.pdf здесь].
Подробный список видеокарт, рекомендуемых для Maya 2018.4, можно посмотреть [https://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/HardwareCertificationResults_Maya_MotionBuilder_Mudbox2018_v04a.pdf здесь].
−
|[[Файл:Maya setting.gif|800px]]
−
|}
Текущая версия на 07:29, 15 марта 2021
Настройки
Для корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:
В меню Renderer выбрать Viewport 2.0. Это позволит просматривать освещение и тени, материалы и другие эффекты в высоком качестве непосредственно в окне просмотра Maya без необходимости рендеринга. Так же некоторые оптимизации, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены. Это рекомендуемый режим для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем, что Legacy Viewport будет работать стабильно.
Установить режим Evaluation mode: Parallel, для увеличения производительности при рендеринге, используя все доступные вычислительные ядра.
Включить GPU Override, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.
Важно
Не все видеокарты поддерживают режим GPU Override.
Если возникают проблемы со сценой (всё сильно тормозит, некорректно работает риг):
сначала попробуйте обновить драйвер видеокарты,
если это не помогло, отключите GPU Override.
Использовать режим Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility). Рекомендуем этот режим, DirectX нами не поддерживается.
Графическое аппаратное обеспечение
Подробный список видеокарт, рекомендуемых для Maya 2018.4, можно посмотреть здесь.