Context Menu — различия между версиями
(Отметить эту версию для перевода) |
|||
| (не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | <languages/> | ||
| + | [[Файл:ContextMenu.png|обрамить|Context menu]] | ||
| + | <translate> | ||
| + | <!--T:1--> | ||
Нажимая на '''правую''' кнопку мыши '''на контроле''' во вьюпорте, можно вызвать контекстное меню с различными командами.<br> | Нажимая на '''правую''' кнопку мыши '''на контроле''' во вьюпорте, можно вызвать контекстное меню с различными командами.<br> | ||
| + | <!--T:2--> | ||
''Reset controls''. Сбросить значение атрибутов на всех контролах в значение по умолчанию (на main_control). | ''Reset controls''. Сбросить значение атрибутов на всех контролах в значение по умолчанию (на main_control). | ||
| + | <!--T:3--> | ||
''Select controls''. Выделить все контролы персонажа или предмета (на main_control). | ''Select controls''. Выделить все контролы персонажа или предмета (на main_control). | ||
| + | <!--T:4--> | ||
''Dynamic Parents''. Работа с [[Dynamic_Parent|Dynamic Parent]]. | ''Dynamic Parents''. Работа с [[Dynamic_Parent|Dynamic Parent]]. | ||
| − | ''Dynamic Parent | + | <!--T:5--> |
| + | ''Dynamic Parent Bake''. Запекание dynamic parent в world для всех выбранных контролов в выбранном диапазоне на таймлайне. | ||
| − | ''Show Picker''. Показать | + | <!--T:6--> |
| + | ''Show Picker''. Показать [[Picker|пикер]] в отдельном окне. | ||
| + | <!--T:7--> | ||
''IK/FK Switch''. Бесшовное переключение кинематики. | ''IK/FK Switch''. Бесшовное переключение кинематики. | ||
| + | <!--T:8--> | ||
''Dynamic IK/FK''. Переключение кинематики в [[BezierRig|Bezier Rig]] (хвосты, языки, щупальцы и т.д) | ''Dynamic IK/FK''. Переключение кинематики в [[BezierRig|Bezier Rig]] (хвосты, языки, щупальцы и т.д) | ||
| + | <!--T:9--> | ||
''Mirror''. Симметрия контролов. | ''Mirror''. Симметрия контролов. | ||
| + | <!--T:10--> | ||
''Flip''. Отзеркаливание контролов (левая часть меняется с правой). | ''Flip''. Отзеркаливание контролов (левая часть меняется с правой). | ||
| + | <!--T:11--> | ||
''FollowNeck Switch''. Бесшовное переключение атрибута FollowNeck. Обычно на контроле головы. | ''FollowNeck Switch''. Бесшовное переключение атрибута FollowNeck. Обычно на контроле головы. | ||
| + | <!--T:12--> | ||
''FollowBody Switch''. Бесшовное переключение атрибута FollowBody. Обычно на IK контроле головы. | ''FollowBody Switch''. Бесшовное переключение атрибута FollowBody. Обычно на IK контроле головы. | ||
| + | <!--T:13--> | ||
''Visible geometry''. Отображение различных частей тела (например, скрывание ног или рук). | ''Visible geometry''. Отображение различных частей тела (например, скрывание ног или рук). | ||
| + | </translate> | ||
Текущая версия на 14:46, 4 августа 2020
Нажимая на правую кнопку мыши на контроле во вьюпорте, можно вызвать контекстное меню с различными командами.
Reset controls. Сбросить значение атрибутов на всех контролах в значение по умолчанию (на main_control).
Select controls. Выделить все контролы персонажа или предмета (на main_control).
Dynamic Parents. Работа с Dynamic Parent.
Dynamic Parent Bake. Запекание dynamic parent в world для всех выбранных контролов в выбранном диапазоне на таймлайне.
Show Picker. Показать пикер в отдельном окне.
IK/FK Switch. Бесшовное переключение кинематики.
Dynamic IK/FK. Переключение кинематики в Bezier Rig (хвосты, языки, щупальцы и т.д)
Mirror. Симметрия контролов.
Flip. Отзеркаливание контролов (левая часть меняется с правой).
FollowNeck Switch. Бесшовное переключение атрибута FollowNeck. Обычно на контроле головы.
FollowBody Switch. Бесшовное переключение атрибута FollowBody. Обычно на IK контроле головы.
Visible geometry. Отображение различных частей тела (например, скрывание ног или рук).
