Wref Resolver — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 5: Строка 5:
 
wref://projects/hg/assets/char/crow/model/pub/?path=crow.model.usd&tag=latest
 
wref://projects/hg/assets/char/crow/model/pub/?path=crow.model.usd&tag=latest
 
</pre>
 
</pre>
Это может результировать в путь
+
Плагин потом превращает это в физический путь
 
<pre>
 
<pre>
 
D:/wizart_work/projects/hg/assets/char/cro/def/v004/crow.payload.usd
 
D:/wizart_work/projects/hg/assets/char/cro/def/v004/crow.payload.usd

Версия 14:58, 9 декабря 2019

Wizart Reference Resolver - Это специальные плагины которые позволяют находит файлы по специальную протоколу wref:// , что используется в Wizart Animation.

Пример логического пути

wref://projects/hg/assets/char/crow/model/pub/?path=crow.model.usd&tag=latest

Плагин потом превращает это в физический путь

D:/wizart_work/projects/hg/assets/char/cro/def/v004/crow.payload.usd


Причины применения

  1. Wref всегда начинается с корневой папки. У фрилансера это может быть его локальная папка, а на у нас ссылаться на физический сервер. Таким образом пути всегда будут работать.
  2. Мы можем делать ссылку на файл без указания конкретной версии, с помощью тега (latest, stable, approved), и выбирать реальную версию не меняя пути.
  3. Аниматор может лочить на определенную версию все необходимые ассеты. В тоже время тот кто открывает сцену, может открыть ее загружая самые последние ассеты игнорируя контекст аниматора, не меняя пути.