Picker — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 2: Строка 2:
 
<translate>
 
<translate>
 
<!--T:1-->
 
<!--T:1-->
<big>'''Picker'''</big> - это инструмент для быстрого выделения и доступа к контролам в ригах персонажей '''Wizart Animation'''. Это контрольная панель/селектор организует все десятки контролов, которые есть на каждом персонаже. <br>
+
<big>'''Picker'''</big> - это инструмент для быстрого выделения и доступа к контролам в ригах персонажей '''Wizart Animation'''. Эта контрольная панель (селектор) организует все десятки контролов, которые есть на каждом персонаже. <br>
 
Для каждого ассета пикер уникальный, и он будет работать только при наличии <b>.picker</b> файла.
 
Для каждого ассета пикер уникальный, и он будет работать только при наличии <b>.picker</b> файла.
 
Расположение файла зависит от конфигурации файлов на проекте.
 
Расположение файла зависит от конфигурации файлов на проекте.
Строка 21: Строка 21:
 
<translate>
 
<translate>
 
<!--T:4-->
 
<!--T:4-->
'''2.''' Нажмите правой кнопкой мыши на контролер персонажа и выберите пункт '''Show Picker'''. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контролер.
+
'''2.''' Нажмите правой кнопкой мыши на контрол персонажа и выберите пункт '''Show Picker'''. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контрол.
 
</translate>
 
</translate>
 
{|
 
{|
Строка 48: Строка 48:
 
<translate>
 
<translate>
 
<!--T:8-->
 
<!--T:8-->
Нажмите на контролер в пикере, чтобы выделился контролер в Майя. Обратите внимание, что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили что-то в Майя, то это также подсветит контролер в пикере.
+
Нажмите на контрол в пикере, чтобы выделился контрол в Майя. Обратите внимание, что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили что-то в Майя, то это также подсветит контрол и в пикере.
 
</translate>
 
</translate>
 
{|
 
{|
Строка 57: Строка 57:
 
<translate>
 
<translate>
 
<!--T:9-->
 
<!--T:9-->
Вы также можете сделать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролеров одновременно.
+
Вы также можете сделать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролов одновременно.
 
</translate>
 
</translate>
 
{|
 
{|
Строка 70: Строка 70:
 
<translate>
 
<translate>
 
<!--T:11-->
 
<!--T:11-->
Нажимая на зеленые кнопки с надписью '''IK''' или '''FK''', которые находятся рядом с частью рига персонажа, вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами. Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, если вы кликнете правой кнопкой мыши на контролере в пикере.
+
Нажимая на зеленые кнопки с надписью '''IK''' или '''FK''', которые находятся рядом с частью рига персонажа, вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами. <br>
 +
Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, если вы кликнете правой кнопкой мыши на контролере в пикере.
 
</translate>
 
</translate>
 
{|
 
{|
Строка 83: Строка 84:
 
<translate>
 
<translate>
 
<!--T:13-->
 
<!--T:13-->
Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы '''body (B)''', '''face (F)''' или сфокусировать на '''ВСЕ (ALL)''' контролеры.  
+
Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы '''body (B)''', '''face (F)''' или сфокусировать на '''ВСЕ (ALL)''' контролы.  
 
</translate>
 
</translate>
 
{|
 
{|
Строка 92: Строка 93:
 
<translate>
 
<translate>
 
<!--T:14-->
 
<!--T:14-->
Чтобы при изменении размера окна пикера сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией '''Focus On Resize'''.
+
Чтобы, при изменении размера окна пикера, сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией '''Focus On Resize'''.
 
</translate>
 
</translate>
 
{|
 
{|
Строка 123: Строка 124:
 
<translate>
 
<translate>
 
<!--T:17-->
 
<!--T:17-->
Если у вас открыты вкладки на нескольких персонажей, то при выделении контролеров одного из персонажей в Maya, пикер будет автоматически переключать вкладку на выбранного персонажа.
+
Если у вас открыты вкладки на нескольких персонажей, то при выделении контролов одного из персонажей в Maya, пикер будет автоматически переключать вкладку на выбранного персонажа.
 
</translate>
 
</translate>
 
{|
 
{|
Строка 132: Строка 133:
 
<translate>
 
<translate>
 
<!--T:18-->
 
<!--T:18-->
Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа, например, работать сразу в разных окнах с контролерами тела и лица одного персонажа.
+
Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа, например, работать сразу в разных окнах с контролами тела и лица одного персонажа.
 
</translate>
 
</translate>
 
{|
 
{|

Текущая версия на 16:13, 24 декабря 2019

Другие языки:
English • ‎русский

Picker - это инструмент для быстрого выделения и доступа к контролам в ригах персонажей Wizart Animation. Эта контрольная панель (селектор) организует все десятки контролов, которые есть на каждом персонаже.
Для каждого ассета пикер уникальный, и он будет работать только при наличии .picker файла. Расположение файла зависит от конфигурации файлов на проекте.

Как включить?

1. В Меню Wizart Animation => Animation => Picker. В появившемся окне, нажмите на "+" и выберите необходимого персонажа из списка.

Picker start.gif

2. Нажмите правой кнопкой мыши на контрол персонажа и выберите пункт Show Picker. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контрол.

Picker start2.gif


Навигация

Используйте Alt+MMB для перемещения, Alt+RMB или колесо мыши для зума. Кнопкой F можно сфокусироваться на выделенном контроле.

Picker nav.gif

Выделение контролов

Нажмите на контрол в пикере, чтобы выделился контрол в Майя. Обратите внимание, что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили что-то в Майя, то это также подсветит контрол и в пикере.

Picker picking.gif

Вы также можете сделать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролов одновременно.

Picker pick rect.gif

Быстрые функции

Нажимая на зеленые кнопки с надписью IK или FK, которые находятся рядом с частью рига персонажа, вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами.
Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, если вы кликнете правой кнопкой мыши на контролере в пикере.

Picker switch.gif

Фокусировка

Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы body (B), face (F) или сфокусировать на ВСЕ (ALL) контролы.

Picker focus groups.gif

Чтобы, при изменении размера окна пикера, сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией Focus On Resize.

Picker focus on resize.gif

Организация Табов

Зажав Shift и потянув вкладку за пределы окна пикера можно оторвать вкладку в новое окно.

Picker detach tab.gif

Таким же образом можно прикрепить вкладку в существующее окно.

Picker attach tab.gif

Если у вас открыты вкладки на нескольких персонажей, то при выделении контролов одного из персонажей в Maya, пикер будет автоматически переключать вкладку на выбранного персонажа.

Picker multiple chars.gif

Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа, например, работать сразу в разных окнах с контролами тела и лица одного персонажа.

Picker multiple tabs per character.gif