Maya recommended settings — различия между версиями
Maxonline (обсуждение | вклад) (→Настройка Maya) |
Maxonline (обсуждение | вклад) м (→Настройка Maya) |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
* Убедиться, что в меню '''Renderer''' установлен видовой экран '''Viewport 2.0'''<br><br> | * Убедиться, что в меню '''Renderer''' установлен видовой экран '''Viewport 2.0'''<br><br> | ||
* Открыть '''Animation Preferences'''.<br><br> | * Открыть '''Animation Preferences'''.<br><br> | ||
| − | * В категории '''Settings/Animation''' в разделе ''' | + | * В категории '''Settings/Animation''' в разделе '''Evaluation''' установить режим '''Evaluation mode''' на '''Parallel''', для увеличения производительности в процессе визуализации, используя все доступные вычислительные ядра и реализуя параллельный режим оценки сцены.<br><br> |
| − | * Включить '''GPU Override''', для расширение возможностей режимов Evaluation Manager для ускорения деформаций.<br><br> | + | * Включить '''GPU Override''', для расширение возможностей режимов Evaluation Manager для ускорения обработки деформаций.<br><br> |
* Переходим в категорию '''Display''' в настройках '''Viewport 2.0''' выбирать режим '''Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility)'''. Это рекомендуемый совместимости режим для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем что будет работать стабильно в нем. Также некоторые оптимизации в Parallel режиме, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены. | * Переходим в категорию '''Display''' в настройках '''Viewport 2.0''' выбирать режим '''Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility)'''. Это рекомендуемый совместимости режим для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем что будет работать стабильно в нем. Также некоторые оптимизации в Parallel режиме, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены. | ||
== Графическое аппаратное обеспечение == | == Графическое аппаратное обеспечение == | ||
Подробный список рекомендуемых систем и видеокарт можно посмотреть [https://knowledge.autodesk.com/support/maya/troubleshooting/caas/simplecontent/content/maya-certified-hardware.html здесь]. | Подробный список рекомендуемых систем и видеокарт можно посмотреть [https://knowledge.autodesk.com/support/maya/troubleshooting/caas/simplecontent/content/maya-certified-hardware.html здесь]. | ||
Версия 15:21, 27 декабря 2019
Настройка Maya
Для корректной работы Maya рекомендуется произвести следующую настройки:
- Убедиться, что в меню Renderer установлен видовой экран Viewport 2.0
- Открыть Animation Preferences.
- В категории Settings/Animation в разделе Evaluation установить режим Evaluation mode на Parallel, для увеличения производительности в процессе визуализации, используя все доступные вычислительные ядра и реализуя параллельный режим оценки сцены.
- Включить GPU Override, для расширение возможностей режимов Evaluation Manager для ускорения обработки деформаций.
- Переходим в категорию Display в настройках Viewport 2.0 выбирать режим Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility). Это рекомендуемый совместимости режим для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем что будет работать стабильно в нем. Также некоторые оптимизации в Parallel режиме, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены.
Графическое аппаратное обеспечение
Подробный список рекомендуемых систем и видеокарт можно посмотреть здесь.
