Maya recommended settings — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Настройка Maya)
м (Настройка Maya)
Строка 3: Строка 3:
 
<br>
 
<br>
 
Для корректной работы Maya рекомендуется произвести следующую настройки:<br><br>
 
Для корректной работы Maya рекомендуется произвести следующую настройки:<br><br>
* Убедиться, что в меню '''Renderer''' установлен видовой экран '''Viewport 2.0'''.<br><br><br><br>
+
* Убедиться, что в меню '''Renderer''' установлен '''Viewport 2.0'''.<br><br><br><br>
 
* Открыть '''Animation Preferences'''. В категории '''Settings/Animation''' в разделе '''Evaluation''' выбрать режим '''Evaluation mode: Parallel''',  для увеличения производительности в процессе визуализации, используя все доступные вычислительные ядра и реализуя параллельный режим оценки сцены.<br><br><br><br>
 
* Открыть '''Animation Preferences'''. В категории '''Settings/Animation''' в разделе '''Evaluation''' выбрать режим '''Evaluation mode: Parallel''',  для увеличения производительности в процессе визуализации, используя все доступные вычислительные ядра и реализуя параллельный режим оценки сцены.<br><br><br><br>
 
* Включить '''GPU Override''', чтобы расширить возможности Evaluation Manager по ускорения обработки деформаций.<br><br><br><br>
 
* Включить '''GPU Override''', чтобы расширить возможности Evaluation Manager по ускорения обработки деформаций.<br><br><br><br>

Версия 09:53, 28 декабря 2019

Maya setting.gif

Настройка Maya


Для корректной работы Maya рекомендуется произвести следующую настройки:

  • Убедиться, что в меню Renderer установлен Viewport 2.0.



  • Открыть Animation Preferences. В категории Settings/Animation в разделе Evaluation выбрать режим Evaluation mode: Parallel, для увеличения производительности в процессе визуализации, используя все доступные вычислительные ядра и реализуя параллельный режим оценки сцены.



  • Включить GPU Override, чтобы расширить возможности Evaluation Manager по ускорения обработки деформаций.



  • Перейти в категорию Display. В пункте настройки Viewport 2.0 выбирать режим Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility). Это рекомендуемый режим для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем, что будет работать стабильно в этом режиме. Так же некоторые оптимизации в Parallel режиме, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены.

Графическое аппаратное обеспечение

Подробный список рекомендуемых систем и видеокарт можно посмотреть здесь.