Maya recommended settings — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 1: Строка 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
 
+
<translate>
 
+
<!--T:1-->
 
[[Файл:Maya setting.gif|frameless|right|800px]]
 
[[Файл:Maya setting.gif|frameless|right|800px]]
 
+
== Настройки ==
== Настройки ==  
 
 
<br><br>
 
<br><br>
 +
</translate>
 +
<!--T:2-->
 +
<translate>
 
Для корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:<br><br>
 
Для корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:<br><br>
 
* В меню '''Renderer''' выбрать '''Viewport 2.0'''. Это позволит просматривать освещение и тени, материалы и другие эффекты в высоком качестве непосредственно в окне просмотра Maya без необходимости рендеринга. Так же некоторые оптимизации, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены.
 
* В меню '''Renderer''' выбрать '''Viewport 2.0'''. Это позволит просматривать освещение и тени, материалы и другие эффекты в высоком качестве непосредственно в окне просмотра Maya без необходимости рендеринга. Так же некоторые оптимизации, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены.
Строка 12: Строка 14:
 
* Включить <abbr title="Windows &gt; Settings/Preferences &gt; Preferences &gt; Settings &gt; Animation &gt; Evaluation">'''GPU Override'''</abbr>, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.<br><br><br><br>
 
* Включить <abbr title="Windows &gt; Settings/Preferences &gt; Preferences &gt; Settings &gt; Animation &gt; Evaluation">'''GPU Override'''</abbr>, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.<br><br><br><br>
 
* Использовать режим <abbr title="Windows &gt; Settings/Preferences &gt; Preferences &gt; Display &gt; Viewport 2.0">'''Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility)'''</abbr>. Это рекомендуемый  режим  для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем, что будет работать стабильно в этом режиме.
 
* Использовать режим <abbr title="Windows &gt; Settings/Preferences &gt; Preferences &gt; Display &gt; Viewport 2.0">'''Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility)'''</abbr>. Это рекомендуемый  режим  для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем, что будет работать стабильно в этом режиме.
 
+
</translate>
== Графическое аппаратное обеспечение == <!--T:2-->
+
<!--T:3-->
 +
<translate>
 +
== Графическое аппаратное обеспечение ==
  
  
 
Подробный список рекомендуемых для Maya 2018.4 систем и видеокарт можно посмотреть [https://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/HardwareCertificationResults_Maya_MotionBuilder_Mudbox2018_v04a.pdf здесь].
 
Подробный список рекомендуемых для Maya 2018.4 систем и видеокарт можно посмотреть [https://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/HardwareCertificationResults_Maya_MotionBuilder_Mudbox2018_v04a.pdf здесь].
 +
</translate>

Версия 08:35, 30 декабря 2019

Другие языки:
English • ‎русский
Maya setting.gif

Настройки



Для корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:

  • В меню Renderer выбрать Viewport 2.0. Это позволит просматривать освещение и тени, материалы и другие эффекты в высоком качестве непосредственно в окне просмотра Maya без необходимости рендеринга. Так же некоторые оптимизации, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены.





  • Установить режим Evaluation mode: Parallel, для увеличения производительности при ренедеринге, используя все доступные вычислительные ядра.



  • Включить GPU Override, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.



  • Использовать режим Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility). Это рекомендуемый режим для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем, что будет работать стабильно в этом режиме.

Графическое аппаратное обеспечение

Подробный список рекомендуемых для Maya 2018.4 систем и видеокарт можно посмотреть здесь.