Maya recommended settings — различия между версиями
Maxonline (обсуждение | вклад) м |
Maxonline (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
| − | + | <translate> | |
| − | + | <!--T:1--> | |
[[Файл:Maya setting.gif|frameless|right|800px]] | [[Файл:Maya setting.gif|frameless|right|800px]] | ||
| − | + | == Настройки == | |
| − | == Настройки == | ||
<br><br> | <br><br> | ||
| + | </translate> | ||
| + | <!--T:2--> | ||
| + | <translate> | ||
Для корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:<br><br> | Для корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:<br><br> | ||
* В меню '''Renderer''' выбрать '''Viewport 2.0'''. Это позволит просматривать освещение и тени, материалы и другие эффекты в высоком качестве непосредственно в окне просмотра Maya без необходимости рендеринга. Так же некоторые оптимизации, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены. | * В меню '''Renderer''' выбрать '''Viewport 2.0'''. Это позволит просматривать освещение и тени, материалы и другие эффекты в высоком качестве непосредственно в окне просмотра Maya без необходимости рендеринга. Так же некоторые оптимизации, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены. | ||
| Строка 12: | Строка 14: | ||
* Включить <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Animation > Evaluation">'''GPU Override'''</abbr>, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.<br><br><br><br> | * Включить <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Animation > Evaluation">'''GPU Override'''</abbr>, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.<br><br><br><br> | ||
* Использовать режим <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Display > Viewport 2.0">'''Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility)'''</abbr>. Это рекомендуемый режим для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем, что будет работать стабильно в этом режиме. | * Использовать режим <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Display > Viewport 2.0">'''Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility)'''</abbr>. Это рекомендуемый режим для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем, что будет работать стабильно в этом режиме. | ||
| − | + | </translate> | |
| − | + | <!--T:3--> | |
| + | <translate> | ||
| + | == Графическое аппаратное обеспечение == | ||
Подробный список рекомендуемых для Maya 2018.4 систем и видеокарт можно посмотреть [https://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/HardwareCertificationResults_Maya_MotionBuilder_Mudbox2018_v04a.pdf здесь]. | Подробный список рекомендуемых для Maya 2018.4 систем и видеокарт можно посмотреть [https://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/HardwareCertificationResults_Maya_MotionBuilder_Mudbox2018_v04a.pdf здесь]. | ||
| + | </translate> | ||
Версия 08:35, 30 декабря 2019
Настройки
Для корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:
- В меню Renderer выбрать Viewport 2.0. Это позволит просматривать освещение и тени, материалы и другие эффекты в высоком качестве непосредственно в окне просмотра Maya без необходимости рендеринга. Так же некоторые оптимизации, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены.
- Установить режим Evaluation mode: Parallel, для увеличения производительности при ренедеринге, используя все доступные вычислительные ядра.
- Включить GPU Override, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.
- Использовать режим Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility). Это рекомендуемый режим для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем, что будет работать стабильно в этом режиме.
Графическое аппаратное обеспечение
Подробный список рекомендуемых для Maya 2018.4 систем и видеокарт можно посмотреть здесь.
