Wref Resolver/ru — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Обновление для соответствия новой версии исходной страницы.)
 
(Обновление для соответствия новой версии исходной страницы.)
 
Строка 1: Строка 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Wizart Reference Resolver''' - Это специальные плагины которые позволяют находит файлы по специальную протоколу <code>wref://</code> ( wref сокращение от wizart reference) , что используется в '''Wizart Animation'''.  
+
'''Wizart Reference Resolver''' - плагины, позволяющие находить файлы по специальную протоколу <abbr title="wizart reference"><code>wref://</code></abbr>, который используется в '''Wizart Animation'''.
Например:
+
== Пример ==
 
'''Wref''' ''логический'' путь.
 
'''Wref''' ''логический'' путь.
 
<pre>
 
<pre>
Строка 7: Строка 7:
 
</pre>
 
</pre>
  
Плагин потом превращает это в физический путь
+
Плагин потом превращает это в ''физический'' путь
 
<pre>
 
<pre>
 
D:/wizart_work/projects/hg/assets/char/crow/def/v004/crow.payload.usd
 
D:/wizart_work/projects/hg/assets/char/crow/def/v004/crow.payload.usd
Строка 13: Строка 13:
  
 
== Причины применения ==
 
== Причины применения ==
# Wref всегда начинается с корневой папки. У фрилансера это может быть его локальная папка, а на у нас ссылаться на физический сервер. Таким образом пути всегда будут работать.
+
# '''Wref''' всегда начинается с корневой папки. У фрилансера это может быть локальная папка на его компьютере, а в студии тот же '''Wref''' ссылается на файловый сервер. Таким образом пути всегда будут работать.
# Мы можем делать ссылку на файл без указания конкретной версии, с помощью тега (latest, stable, approved), и выбирать реальную версию не меняя пути.
+
# Мы можем делать ссылку на файл без указания конкретной версии. С помощью '''тега''' (''latest'', ''stable'', ''approved'') выбирать реальную версию, не меняя пути.
# Аниматор может лочить на определенную версию все необходимые ассеты. В тоже время тот кто открывает сцену, может  открыть ее загружая самые последние ассеты игнорируя контекст аниматора, не меняя пути.
+
# Аниматор может <abbr title="от анг. to lock - закрывать, замыкать">лочить</abbr> на определенную версию все необходимые <abbr title="от анг. asset - имущество, ценный вклад">ассеты</abbr>. В тоже время, можно открыть сцену, загружая самые последние ассеты, игнорируя контекст аниматора, не меняя пути.

Текущая версия на 12:58, 21 января 2020

Другие языки:

Wizart Reference Resolver - плагины, позволяющие находить файлы по специальную протоколу wref://, который используется в Wizart Animation.

Пример

Wref логический путь.

wref://projects/hg/assets/char/crow/model/pub/?path=crow.model.usd&tag=latest

Плагин потом превращает это в физический путь

D:/wizart_work/projects/hg/assets/char/crow/def/v004/crow.payload.usd

Причины применения

  1. Wref всегда начинается с корневой папки. У фрилансера это может быть локальная папка на его компьютере, а в студии тот же Wref ссылается на файловый сервер. Таким образом пути всегда будут работать.
  2. Мы можем делать ссылку на файл без указания конкретной версии. С помощью тега (latest, stable, approved) выбирать реальную версию, не меняя пути.
  3. Аниматор может лочить на определенную версию все необходимые ассеты. В тоже время, можно открыть сцену, загружая самые последние ассеты, игнорируя контекст аниматора, не меняя пути.