BezierRig — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 12: Строка 12:
 
* Слайдинг контролов (''pin''=0). Работает совместно с ''stretch''.
 
* Слайдинг контролов (''pin''=0). Работает совместно с ''stretch''.
 
* Автоматический расчет вращения (''autoTangent''=1).
 
* Автоматический расчет вращения (''autoTangent''=1).
 +
[[Файл:AutoTangent.gif|мини|слева|Auto tangent]]
 
* Авто-анимация колебания (''wave'').
 
* Авто-анимация колебания (''wave'').
 
* IK/FK, Dynamic Parent и бесшовное переключение (через контекстное меню).  
 
* IK/FK, Dynamic Parent и бесшовное переключение (через контекстное меню).  
 
[[Файл:DynamicIKFK.gif|мини|слева|Dynamic IK/FK]]
 
[[Файл:DynamicIKFK.gif|мини|слева|Dynamic IK/FK]]

Версия 09:00, 3 августа 2020

Риг хвостов, щупалец, веревок, языков и т.д.

В Wizart с некоторых пор используется унифицированный сетап для хвостов, щупалец, веревок и языков.

Этот сетап можно определить по форме контролов (сфера с линией).
Controls.PNG

Основные возможности рига:

  • Настройка количества контролек под сцену (numControls).
Warning Важно Количество контролов numControls нужно задавать напрямую, вводя число в значение атрибута.


  • Сжатие/растяжение (stretch, squash).
  • Сегментное скалирование (управляется скейлом контролек).
  • Слайдинг контролов (pin=0). Работает совместно с stretch.
  • Автоматический расчет вращения (autoTangent=1).
Auto tangent
  • Авто-анимация колебания (wave).
  • IK/FK, Dynamic Parent и бесшовное переключение (через контекстное меню).
Dynamic IK/FK