BezierRig — различия между версиями
(→Риг хвостов, щупалец, веревок, языков и т.д.) |
|||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
:: ''To IK down''. Переключить в режим IK текущий контрол и все ниже до конца цепочки. | :: ''To IK down''. Переключить в режим IK текущий контрол и все ниже до конца цепочки. | ||
| − | [[Файл:AutoTangent.gif | + | Автоматическое вращение |
| − | [[Файл:AutoAnim.gif | + | [[Файл:AutoTangent.gif|Auto tangent]] |
| − | [[Файл:DynamicIKFK.gif | + | |
| − | [[Файл:Pin.gif | + | Авто анимация |
| + | [[Файл:AutoAnim.gif|Auto animation]] | ||
| + | |||
| + | Переключение IK/FK | ||
| + | [[Файл:DynamicIKFK.gif|Dynamic IK/FK]] | ||
| + | |||
| + | Pin (слайдинг контрола). | ||
| + | [[Файл:Pin.gif|Pin]] | ||
Версия 09:53, 3 августа 2020
Риг хвостов, щупалец, веревок, языков и т.д.
В Wizart с некоторых пор используется унифицированный сетап для хвостов, щупалец, веревок и языков.
Этот сетап можно определить по форме контролов (сфера с линией).
Основные возможности рига:
- Настройка количества контролек под сцену (numControls).
| Количество контролов numControls нужно задавать напрямую, вводя число в значение атрибута. |
- Сжатие/растяжение (stretch, squash).
- Сегментное скалирование (управляется скейлом контролек).
- Слайдинг контролов (pin=0). Работает совместно с stretch.
- Автоматический расчет вращения (autoTangent=1).
- Авто-анимация колебания (wave).
- IK/FK, Dynamic Parent и бесшовное переключение (через контекстное меню).
Контекстное меню Dynamic IK/FK:
- To FK selected. Переключить в режим FK выделенные контролы.
- To FK down. Переключить в режим FK текущий контрол и все ниже до конца цепочки.
- To IK selected. Переключить в режим IK выделенные контролы.
- To IK down. Переключить в режим IK текущий контрол и все ниже до конца цепочки.



