BezierRig — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
м
 
Строка 22: Строка 22:
 
{|style="width:50%"
 
{|style="width:50%"
 
|-
 
|-
|Автоматическое вращение.
+
|
 +
Автоматическое вращение.
 +
::[[Файл:AutoTangent.gif|link=:File:AutoTangent.gif|Auto tangent]]
 
|-
 
|-
|[[Файл:AutoTangent.gif|Auto tangent]]
+
|
 +
Авто анимация.
 +
::[[Файл:AutoAnim.gif|Auto animation]]
 
|-
 
|-
|Авто анимация.
+
|
 +
Переключение IK/FK.
 +
::[[Файл:DynamicIKFK.gif|Dynamic IK/FK]]
 
|-
 
|-
|[[Файл:AutoAnim.gif|Auto animation]]
+
|
|-
+
Pin (слайдинг контролов).
|Переключение IK/FK.
+
::[[Файл:Pin.gif|Pin]]
|-
 
|[[Файл:DynamicIKFK.gif|Dynamic IK/FK]]
 
|-
 
|Pin (слайдинг контролов).
 
|-
 
|[[Файл:Pin.gif|Pin]]
 
 
|}
 
|}

Текущая версия на 11:48, 3 августа 2020

Риг хвостов, щупалец, веревок, языков и т.д.

В Wizart с некоторых пор используется унифицированный сетап для хвостов, щупалец, веревок и языков.

Этот сетап можно определить по форме контролов (сфера с линией).
Controls.PNG

Основные возможности рига:

  • Настройка количества контролек под сцену (numControls).
Warning Важно Количество контролов numControls нужно задавать напрямую, вводя число в значение атрибута.
  • Сжатие/растяжение (stretch, squash).
  • Сегментное скалирование (управляется скейлом контролек).
  • Слайдинг контролов (pin=0). Работает совместно с stretch.
  • Автоматический расчет вращения (autoTangent=1).
  • Авто-анимация колебания (wave).
  • IK/FK, Dynamic Parent и бесшовное переключение (через контекстное меню).

Контекстное меню Dynamic IK/FK:

To FK selected. Переключить в режим FK выделенные контролы.
To FK down. Переключить в режим FK текущий контрол и все ниже до конца цепочки.
To IK selected. Переключить в режим IK выделенные контролы.
To IK down. Переключить в режим IK текущий контрол и все ниже до конца цепочки.

Автоматическое вращение.

Auto tangent

Авто анимация.

Auto animation

Переключение IK/FK.

Dynamic IK/FK

Pin (слайдинг контролов).

Pin