Working with the camera — различия между версиями
(Новая страница: «== Работа с камерой в USD сцене== {{warning| Важно| Обратите внимание, что при работе со сценой вы…») |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | <languages/> | ||
| + | <translate> | ||
== Работа с камерой в USD сцене== | == Работа с камерой в USD сцене== | ||
| Строка 28: | Строка 30: | ||
[[Файл:Camera hide.gif|обрамить|слева]] | [[Файл:Camera hide.gif|обрамить|слева]] | ||
|} | |} | ||
| + | </translate> | ||
Версия 08:16, 10 ноября 2020
Работа с камерой в USD сцене
| Обратите внимание, что при работе со сценой вы не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры. Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, напишите мне об этом. |
Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.
1. Выберите в меню Wizart Animation пункт AL USD Outliner.
2. Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект.
3. Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через Outliner в самой Maya и скрыть там, используя клавиши Ctrl + H (для отображения камеры используйте Shift + H).


