Translations:Getting started on a shot/63/en — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «In the beginning, you need to decide on which characters or items you need to load rig. <br> It may not be all assets, for example, the assetin this scene is stat…»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
 
In the beginning, you need to decide on which characters or items you need to load rig. <br>
 
In the beginning, you need to decide on which characters or items you need to load rig. <br>
 
It may not be all assets, for example, the assetin this scene is static, or the supervisor animator has given you the task to animate only certain assets.<br>
 
It may not be all assets, for example, the assetin this scene is static, or the supervisor animator has given you the task to animate only certain assets.<br>
To switch the asset from cache to rig, select the asset in USD Outliner, and right-click in the context menu '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br>
+
To switch the asset from cache to rig, select the asset in '''USD Outliner''', and right-click in the context menu '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br>
 
This will download the maya reference onto the asset, and it will have to move to the same location as it was set in the Layout.
 
This will download the maya reference onto the asset, and it will have to move to the same location as it was set in the Layout.
 
{|
 
{|

Текущая версия на 14:53, 29 апреля 2021

Информация о сообщении (править)

Это сообщение не имеет описания. Если вы знаете, где или как это сообщение используется, то можете помочь другим переводчикам, добавив к нему описание.

Формулировка сообщения (Getting started on a shot)
В начале вам нужно решить, на каких персонажей или предметы вам необходимо включить риг. <br>
Это могут быть не все ассеты, например, может быть, что какой-то объект в этой сцене статичен, или супервайзинг аниматор дал вам задание анимировать только определенные ассеты.<br>
Чтобы переключить ассет с кэша на риг, выберите в '''USD Outliner''' ассет, и правой кнопкой нажмите в контекстном меню '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br>
Это подгрузит майский референс на ассет, и он должен будет переместиться в то же самое место, где он должен находится по лейауту.
{|
|-
|[[File:usd_outliner_switch_rig_variant.gif|обрамить|слева]]
|}
ПереводIn the beginning, you need to decide on which characters or items you need to load rig. <br>
It may not be all assets, for example, the assetin this scene is static, or the supervisor animator has given you the task to animate only certain assets.<br>
To switch the asset from cache to rig, select the asset in '''USD Outliner''', and right-click in the context menu '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br>
This will download the maya reference onto the asset, and it will have to move to the same location as it was set in the Layout.
{|
|-
|[[File:usd_outliner_switch_rig_variant.gif|обрамить|слева]]
|}

In the beginning, you need to decide on which characters or items you need to load rig.
It may not be all assets, for example, the assetin this scene is static, or the supervisor animator has given you the task to animate only certain assets.
To switch the asset from cache to rig, select the asset in USD Outliner, and right-click in the context menu Variants=>animDisplayVariant=>rig.
This will download the maya reference onto the asset, and it will have to move to the same location as it was set in the Layout.

Usd outliner switch rig variant.gif