Working with the camera/en — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Working with the camera in USD scene ==»)
(Новая страница: «{{warning| Important| Note that when working with a scene, you "'must not change the camera's location or animation yourself"'. <br> If you think that the camera…»)
Строка 2: Строка 2:
 
== Working with the camera in USD scene ==
 
== Working with the camera in USD scene ==
  
{{warning| Важно| Обратите внимание, что при работе со сценой вы '''не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры'''. <br>
+
{{warning| Important| Note that when working with a scene, you "'must not change the camera's location or animation yourself"'. <br>
Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, напишите об этом вашему координатору.}}
+
If you think that the camera position in your scene does not correspond to the camera position on the layout, write to your coordinator about it.}}
  
 
Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.<br>
 
Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.<br>

Версия 16:00, 29 апреля 2021

Другие языки:
English • ‎русский

Working with the camera in USD scene

Warning Important Note that when working with a scene, you "'must not change the camera's location or animation yourself"'.
If you think that the camera position in your scene does not correspond to the camera position on the layout, write to your coordinator about it.


Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.

1. Выберите в меню Wizart Animation пункт AL USD Outliner.

Camera 0.png

2. Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект.

Camera rig.gif

3. Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через Outliner в самой Maya и скрыть там, используя клавиши Ctrl + H (для отображения камеры используйте Shift + H).

Camera hide.gif