Working with the camera/en — различия между версиями
(Новая страница: «== Working with the camera in USD scene ==») |
(Новая страница: «{{warning| Important| Note that when working with a scene, you "'must not change the camera's location or animation yourself"'. <br> If you think that the camera…») |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
== Working with the camera in USD scene == | == Working with the camera in USD scene == | ||
| − | {{warning| | + | {{warning| Important| Note that when working with a scene, you "'must not change the camera's location or animation yourself"'. <br> |
| − | + | If you think that the camera position in your scene does not correspond to the camera position on the layout, write to your coordinator about it.}} | |
Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.<br> | Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.<br> | ||
Версия 16:00, 29 апреля 2021
Working with the camera in USD scene
| Note that when working with a scene, you "'must not change the camera's location or animation yourself"'. If you think that the camera position in your scene does not correspond to the camera position on the layout, write to your coordinator about it. |
Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.
1. Выберите в меню Wizart Animation пункт AL USD Outliner.
2. Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект.
3. Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через Outliner в самой Maya и скрыть там, используя клавиши Ctrl + H (для отображения камеры используйте Shift + H).


