Dynamic Parent — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 6: Строка 6:
 
* Бесшовно переключаться между парентами
 
* Бесшовно переключаться между парентами
 
* Специальный анимированный аттрибут на контроле, чтобы проще было ставить и двигать ключи.
 
* Специальный анимированный аттрибут на контроле, чтобы проще было ставить и двигать ключи.
 +
* Каналы транслейта и ротейта приконстрейненного обьекта таким образом, свободные и можно легко анимировать смещения
 +
 +
== Создать Dynamic Parent==
 +
# Выделите в Maya обьект '''ведущий''' объект ('''родитель''')
 +
# Правой кнопкой мыши щелкните на '''ведомом''' обьекте ('''ребенок''') и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> '''Add Selected'''. Это создаст констрейн.
 +
# Правой кнопкой мыши щелкните на '''ведомом''' обьекте ('''ребенок''') и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> Имя объекта. Это бесшовно переключит на него.
 +
[[File:dynamic_parent.gif]]

Версия 14:15, 6 марта 2018

Dynamic Parent - это скрипт который мы используем в ригах персонажей Wizart Animation. Используется чтобы облегчить анимацию констрейнов, например, когда нужно чтобы какой-то объект следовал за другим в начале сцены, а затем за другим в конце сцены.

  • Позволяет очень быстро делать констрейны к обьектам
  • Бесшовно добавлять паренты
  • Бесшовно переключаться между парентами
  • Специальный анимированный аттрибут на контроле, чтобы проще было ставить и двигать ключи.
  • Каналы транслейта и ротейта приконстрейненного обьекта таким образом, свободные и можно легко анимировать смещения

Создать Dynamic Parent

  1. Выделите в Maya обьект ведущий объект (родитель)
  2. Правой кнопкой мыши щелкните на ведомом обьекте (ребенок) и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> Add Selected. Это создаст констрейн.
  3. Правой кнопкой мыши щелкните на ведомом обьекте (ребенок) и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> Имя объекта. Это бесшовно переключит на него.

Dynamic parent.gif