Dynamic Parent — различия между версиями
Xeash (обсуждение | вклад) |
Xeash (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
# Выделите в Maya обьект '''ведущий''' объект ('''родитель''') | # Выделите в Maya обьект '''ведущий''' объект ('''родитель''') | ||
# Правой кнопкой мыши щелкните на '''ведомом''' обьекте ('''ребенок''') и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> '''Add Selected'''. Это создаст констрейн. | # Правой кнопкой мыши щелкните на '''ведомом''' обьекте ('''ребенок''') и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> '''Add Selected'''. Это создаст констрейн. | ||
| − | # Правой кнопкой мыши щелкните на '''ведомом''' обьекте ('''ребенок''') и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> Имя объекта. Это бесшовно переключит на него. | + | # Правой кнопкой мыши щелкните на '''ведомом''' обьекте ('''ребенок''') и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> Имя объекта '''ведущего''' обьекта. Это бесшовно переключит констрейн на него. |
[[File:dynamic_parent.gif]] | [[File:dynamic_parent.gif]] | ||
Версия 14:16, 6 марта 2018
Dynamic Parent - это скрипт который мы используем в ригах персонажей Wizart Animation. Используется чтобы облегчить анимацию констрейнов, например, когда нужно чтобы какой-то объект следовал за другим в начале сцены, а затем за другим в конце сцены.
- Позволяет очень быстро делать констрейны к обьектам
- Бесшовно добавлять паренты
- Бесшовно переключаться между парентами
- Специальный анимированный аттрибут на контроле, чтобы проще было ставить и двигать ключи.
- Каналы транслейта и ротейта приконстрейненного обьекта таким образом, свободные и можно легко анимировать смещения
Создать Dynamic Parent
- Выделите в Maya обьект ведущий объект (родитель)
- Правой кнопкой мыши щелкните на ведомом обьекте (ребенок) и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> Add Selected. Это создаст констрейн.
- Правой кнопкой мыши щелкните на ведомом обьекте (ребенок) и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> Имя объекта ведущего обьекта. Это бесшовно переключит констрейн на него.
