Picker — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Отметить эту версию для перевода)
Строка 83: Строка 83:
  
 
<translate>
 
<translate>
== Организация Табов ==
+
== Организация Табов == <!--T:19-->
 
</translate>
 
</translate>
 
[[File:picker_detach_tab.gif]]
 
[[File:picker_detach_tab.gif]]

Версия 07:55, 6 апреля 2018

Другие языки:
English • ‎русский

Picker - инструмент для быстрого выделения и доступка к контролькам в ригах персонажей Wizart Animation. Это как бы "контрольная панель" расположенная по возможности удобным образом, и организует все десятки контролов, что у нас есть на каждом персонаже. Сейчас для каждого ассета пикер уникальный, будет работать только при наличии .picker файла в папке персонажа. Например для Герды:

..projects\sq4\03_Characters\assets\gerda\builds\anim\gerda.picker

Как включить

Picker start.gif


В Меню Wizart Animation => Animation => Picker. В появившемся окне, нажмите на "+" и выберите из списка персонажей. Picker start2.gif

Нажмите правой кнопкой мыши на контрольку персонажа и выберете пункт Show Picker. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контрольку.

Навигация

Picker nav.gif


Используйте Alt+MMB для перемещения, Alt+RMB или колесо мыши для зума. Кнопкой F можно сфокусироваться на выделенном контроле.

Выделение контролек

Picker picking.gif


Нажимайте на контрольку в пикере, чтобы выделилась контролька в майке. Обратите внимание что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили в майке, то это также подсветит контрольку в пикере. Picker pick rect.gif

Вы также можете делать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролек.

Быстрые функции

Picker switch.gif


Нажимая на зеленые кнопки с надписью IK или FK, рядом с частью рига персонажа вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами. Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, когда вы щелкните правой кнопкой мыши на контрольке в пикере.

Фокус Группы

Picker focus groups.gif


Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы body (B), face (F) или сфокусировать на ВСЕ (ALL) контрольки

Picker focus on resize.gif


Чтобы при резайзе окна пикера сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией Focus On Resize.

Организация Табов

Picker detach tab.gif


Зажав Shift и потянув вкладку за пределы окна пикера можно оторвать вкладку в новое окно.


Picker attach tab.gif


Таким же образом заново можно прицепить вкладку в существующее окно.


Picker multiple chars.gif


Если у вас вкладки на несколько персонажей,то когда вы будете выделять контрольки другого персонажа в Maya, пикер будет переключать вкладку на выбранного персонажа.


Picker multiple tabs per character.gif


Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа, например сразу работать в разных окнах с контрольками тела и лица одного персонажа.