Freelance Scene Data Exchange Workflow SQS/ru — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Обновление для соответствия новой версии исходной страницы.)
м (FuzzyBot переименовал страницу Freelance Scene Data Exchange Workflow/ru в Freelance Scene Data Exchange Workflow SQS/ru без оставления перенаправления: Часть переводимой стра…)
 
(нет различий)

Текущая версия на 17:04, 5 октября 2019

Другие языки:

Обмена ресурсами на фрилансе

Внутри студии мы специально подготавливаем для аниматоров, layout сцены, в которых уже загружены все финальные ресурсы в виде сцен в формате Maya Ascii (.ma). Например для эпизода 43, сцены 01:

projects\sq4\04_Episodes\Ep_43\LayOut_Out\Scene_01\ep43_sc01_layout_v03.ma

Все референсы на все ассеты уже загружены в сцену, и сцена должна быть готова к анимации. Референсы внутри сцены имеют такой вид:

$W\projects\sq4\03_Characters\assets\orm\builds\anim\orm_v043.mb

Просьба их не менять, и не менять файловую структуру на диске, чтобы нам не приходилось делать дополнительную работу по перебиванию путей, когда вы вернете нам уже готовую сцену. Если есть какие-то проблемы, например техническая проблема с ассетом, или какой-то ассет возможно не добавлен в сцену, пишите нам. Мы обновим на FTP ресурсы и сцену, и когда вы через Wizart Desktop нажмете FTP Download, у вас заберется новая сцена с поправленными ресурсами. Например

projects\sq4\04_Episodes\Ep_43\LayOut_Out\Scene_01\ep43_sc01_layout_v04.ma

Важно

  • Отдавать сцены обратно в формате Maya Ascii (.ma), если по какой-то причине Maya не дает это сделать, напишите письмо мы постараемся помочь.
  • Именовать сцены в формате Episode_XX_Scene_YY_vZZ.ma, например Episode_43_Scene_01_v01.ma
  • Не загружайте и не обновляйте ассеты, не заменяйте пути в сцене самостоятельно, пишите нам если чего-то не хватает или есть техническая проблема.