Start working on scene usd — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
Нам необходимо начать работу над сценой. Процесс происходит немного иначе, нежели вы могли видеть на других проектах. Мы используем Pixar's [[USD]] формат, чтобы хранить anim_prep( layout сцены подготовленный для аниматоров), поэтому не получится просто открыть сцену. Также ссылка на anim_prep, "живая", при добавлении новых ассетов в сцене anim_prep, он у вас появится в анимационной сцене. Для этого мы используем плагин от Animal Logic, [[AL_USDmaya]], со своими доработками под наши процессы в Wizart.
 
Нам необходимо начать работу над сценой. Процесс происходит немного иначе, нежели вы могли видеть на других проектах. Мы используем Pixar's [[USD]] формат, чтобы хранить anim_prep( layout сцены подготовленный для аниматоров), поэтому не получится просто открыть сцену. Также ссылка на anim_prep, "живая", при добавлении новых ассетов в сцене anim_prep, он у вас появится в анимационной сцене. Для этого мы используем плагин от Animal Logic, [[AL_USDmaya]], со своими доработками под наши процессы в Wizart.
 +
 +
== Сборка сцены ==
 +
Мы должны всегда начать с '''пустой сцены''', далее выбираем в меню '''Wizart Animation => USD => Start From Anim Prep'''.
 +
Появится диалоговое окно в котором мы выбираем Номер эпизода и номер сцены над который вы хотите начать работу.
 +
Далее нажимаем Import. После успешного Import'а можно сохранить сцену в свою рабочую папку, и далее процесс открытия и сохранения сцены происходит как обычно.
 +
Результатом Import будет создано
 +
* Будет создан [[AL_USDmaya]] ProxyShape обьект с ссылкой на последнюю версию [[USD]] сцены через  [[Wref Resolver| wref]].
 +
* Будет выставленно количество кадров также как и в [[USD]] сцене.
 +
* Будет создана ссылка на последную версию звука как майский референс через [[Wref Resolver| wref]].

Версия 08:11, 9 декабря 2019

Нам необходимо начать работу над сценой. Процесс происходит немного иначе, нежели вы могли видеть на других проектах. Мы используем Pixar's USD формат, чтобы хранить anim_prep( layout сцены подготовленный для аниматоров), поэтому не получится просто открыть сцену. Также ссылка на anim_prep, "живая", при добавлении новых ассетов в сцене anim_prep, он у вас появится в анимационной сцене. Для этого мы используем плагин от Animal Logic, AL_USDmaya, со своими доработками под наши процессы в Wizart.

Сборка сцены

Мы должны всегда начать с пустой сцены, далее выбираем в меню Wizart Animation => USD => Start From Anim Prep. Появится диалоговое окно в котором мы выбираем Номер эпизода и номер сцены над который вы хотите начать работу. Далее нажимаем Import. После успешного Import'а можно сохранить сцену в свою рабочую папку, и далее процесс открытия и сохранения сцены происходит как обычно. Результатом Import будет создано

  • Будет создан AL_USDmaya ProxyShape обьект с ссылкой на последнюю версию USD сцены через wref.
  • Будет выставленно количество кадров также как и в USD сцене.
  • Будет создана ссылка на последную версию звука как майский референс через wref.