Версия 14:58, 24 декабря 2019
Информация о сообщении (править ) Это сообщение не имеет описания. Если вы знаете, где или как это сообщение используется, то можете помочь другим переводчикам, добавив к нему описание.
Формулировка сообщения (Start working on scene usd )
В результате операции Import будут созданы: * Будет создан [[AL_USDmaya]] ProxyShape - обьект с ссылкой на последнюю версию [[USD]] сцены через [[Wref Resolver| wref]]. * Будет выставленно количество кадров такое же, как и в [[USD]] сцене. * Будет создана ссылка на последную версию звука, как майский референс через [[Wref Resolver| wref]]. * Автоматически будет проставлено в сцену pin на Wref Context всех майских ригов. Это означает, что переключать версии сетапа нужно будет явно через Wref Context Manager, если это будет необходимо. <br> Все остальные файлы подгружаемые в сцену, не закрепляются (pin) автоматически, поэтому для них грузится всегда последняя версия.
В результате операции Import будут созданы:
* Будет создан [[AL_USDmaya]] ProxyShape - обьект с ссылкой на последнюю версию [[USD]] сцены через [[Wref Resolver| wref]].
* Будет выставленно количество кадров такое же, как и в [[USD]] сцене.
* Будет создана ссылка на последную версию звука, как майский референс через [[Wref Resolver| wref]].
* Автоматически будет проставлено в сцену pin на Wref Context всех майских ригов. Это означает, что переключать версии сетапа нужно будет явно через Wref Context Manager, если это будет необходимо. <br> Все остальные файлы подгружаемые в сцену, не закрепляются (pin) автоматически, поэтому для них грузится всегда последняя версия.
Перевод As a result of Import operation will be created: * A Proxy Shape object [[AL_USDmaya]] will be created with a link to the latest version of the [[USD]] scene via [[Wref Resolver| wref]]. * The number of frames displayed is the same as in the [[USD]] scene. * A link to the latest version of the sound will be created as a may reference via [[Wref Resolver| wref]]. * Will automatically be put down in the scene pin on the Wref Context of all Maya's rigs. This means that you will need to switch the setup versions explicitly through The Wref Context Manager, <br> everything else will be loaded at the very end. As a result of Import operation will be created:
A Proxy Shape object AL_USDmaya will be created with a link to the latest version of the USD scene via wref .
The number of frames displayed is the same as in the USD scene.
A link to the latest version of the sound will be created as a may reference via wref .
Will automatically be put down in the scene pin on the Wref Context of all Maya's rigs. This means that you will need to switch the setup versions explicitly through The Wref Context Manager,
everything else will be loaded at the very end.