Translations:Start working on scene usd/15/en — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Working with Wref Context Manager == All paths in the scene, including USD Layers, Maya references, texture paths have a wref path. In s…»)
(нет различий)

Версия 15:17, 24 декабря 2019

Информация о сообщении (править)

Это сообщение не имеет описания. Если вы знаете, где или как это сообщение используется, то можете помочь другим переводчикам, добавив к нему описание.

Формулировка сообщения (Start working on scene usd)
== Работа с Wref Context Manager ==
Все пути в сцене, включая [[USD]] Layers, майские референсы, пути на текстуры имеют [[Wref Resolver| wref]] путь.<br>
В таких путях обычно нет ссылок на определенную версию ассета, и обычно вам не нужно это изменять в процессы работы.<br>
Однако, в работе аниматора, бывает ситуации, где это может понадобиться:
* Например, когда вы начинаете работать над сценой, вам хочется закрепить (pin) версии сетапа для данной сцены, чтобы в процессе работы над другой сценой, можно было взять версию поновее.
* Вы нашли какую-то техническую проблему в сетапе, и хотите обновить в сцене версию рига на более новую, явно и локально для этой сцены, чтобы не сломать другие сцены.
Перевод== Working with Wref Context Manager ==
All paths in the scene, including [[USD]] Layers, Maya references, texture paths have a [[Wref Resolver| wref]] path. In such paths, there is usually no reference to a specific version of the asset, and you do not need to change this in the process.
However, in the work of the animator, it may be necessary:
* For example, when you start working on a scene, you want to freeze the setup versions for a current scene so that you can take a newer version while working on another scene.
* You have found some technical problem in the setup, and want to update version of the setup to a newer one in the scene, explicitly and locally. Not to break anything else.

Working with Wref Context Manager

All paths in the scene, including USD Layers, Maya references, texture paths have a wref path. In such paths, there is usually no reference to a specific version of the asset, and you do not need to change this in the process. However, in the work of the animator, it may be necessary:

  • For example, when you start working on a scene, you want to freeze the setup versions for a current scene so that you can take a newer version while working on another scene.
  • You have found some technical problem in the setup, and want to update version of the setup to a newer one in the scene, explicitly and locally. Not to break anything else.